Bonjour
J'aurais besoin d'aide.
J'ai une surface créer avec de geometry et j'aimerais découper une partie de la surface pour y placer un objets sans que la surface se retrouve a l'intérieur de l'objet (j'ai un bateau ouvert et la surface bleu traverse le bateau et est donc visible a l'intérieur). (Voir image)
Pour cela j'ai 4 points d'angle et je voudrais supprimer les geometry et primitives se trouvant a l'intérieur de ces 4 coins. (le carré blanc sur l'image)
Pour cela comment pourrais-je procéder ?
Une solution serait d'obtenir la position de ces 4 points dans un shader et de supprimer les fragments se trouvent a l'intérieur avec la méthode "discrad" en glsl si je me trompe pas? (Cependant je n'ai pas de connaissance suffisante avec les shaders ^^')
Ou avez-vous d'autres suggestions ?
Merci d'avance
Cordialement
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