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Type: Messages; Utilisateur: alecool

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    Lors de la cppcon 2014 (il me semble) il avait...

    Lors de la cppcon 2014 (il me semble) il avait été mentionné (par Herb Sutter ou Stroustrup, je ne sais plus) la volonté d'impliquer plus les entreprises dans l'évolution de la bibliothèque standard,...
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    instantConfig : bibliothèque C++ déclarative de chargement de configuration

    Bonjour,

    Voici le projet sur lequel j'ai bossé ces derniers mois : une bibliothèque de chargement de configuration déclarative.
    La totalité des bibliothèques de configuration se basent sur le...
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    Sondage : Personnellement, je verrai plus la programmation...

    Personnellement, je verrai plus la programmation comme un outil pédagogique pour aborder les maths de façon plus pratique, que ce soit en géométrie ou arithmétique, et même en physique. Ca rentrerait...
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    Pour répondre à votre question, j'ai ajouté un...

    Pour répondre à votre question, j'ai ajouté un sample dans le wiki : gamestate

    Explication de texte : je suis parti de 5 états : splashscreen, menu, loading, ingame et paused. ...
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    instantFSM : des State Machines instantanées en C++

    Bonjour,

    Je vous présente aujourd'hui un petit projet réalisé et finalisé depuis quelques semaines : instantFSM.

    Il s'agit d'une bibliothèque sous forme header-only qui permet d'instancier...
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    Je n'ai pas l'impression que ce soit un problème...

    Je n'ai pas l'impression que ce soit un problème d'échelle ou de quantité de chose à faire. Pour moi, le problème se situe vraiment autour de la classe Application et des modules qu'elle gère. Même...
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    Disons que la Scene sera la partie "cliente" des...

    Disons que la Scene sera la partie "cliente" des modules, qui met en place les structures et le contenu spécifique à l'application. Donc elle devra instancier et placer potentiellement des récepteurs...
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    Je ne pense pas, car je souhaite potentiellement...

    Je ne pense pas, car je souhaite potentiellement avoir plusieurs Scene par Application. Pour le moment, Application ne gère que la boucle principale, mais avec l'étoffage des fonctionnalités, elle...
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    Agrégation et interface exposée

    Bonjour,

    Je suis aujourd'hui face à un problème qui me semble pourtant basique au niveau conception, mais aucune solution me satisfait pleinement.

    Il s'agit d'une architecture de jeu vidéo qui...
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    J'ai un problème du même type sur un projet, avec...

    J'ai un problème du même type sur un projet, avec un test sur la longueur d'un std::string qui m'indique un résultat aberrant si je n'affiche pas la string dans cout avant. Je suis sur VC9. Le bug...
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    Hello fillot! Tu n'aurais pas inversé les...

    Hello fillot!
    Tu n'aurais pas inversé les matrices de projection et modelview dans ton calcul de modelViewProjMat? Le vertex doit d'abord être multiplié par la modelview puis par la projection,...
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    Réseau et FileSystem sont déjà suffisamment...

    Réseau et FileSystem sont déjà suffisamment accessibles par les bibliothèques. En revanche, Modules et parallélisme offrent plus de potentiel d'évolution des pratiques et des possibilités, et me...
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    Crée d'abord le material : Ogre::MaterialPtr...

    Crée d'abord le material :


    Ogre::MaterialPtr lMaterial = Ogre::MaterialManager::getSingleton().createOrRetrieve("sphere1", "Group");...
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    De mémoire (je l'ai fait il y a quelques jours),...

    De mémoire (je l'ai fait il y a quelques jours), tu peux faire un truc comme ca:


    Ogre::MaterialPtr lMaterial = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getMaterial("material_name_goes_here"); //ou...
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    Non, il n'est pas correct : tu cast un...

    Non, il n'est pas correct : tu cast un vector<string>* en void* puis un void* en vector<string>&.
    vector<string>* -> void*
    vector<string>& <- void*

    Est-ce que tu vois le problème?
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    J'ai du mal à comprendre l'impossibilité de...

    J'ai du mal à comprendre l'impossibilité de méthodes templates virtuelles...

    Voilà un exemple de ce que je considère faisable, je vous laisse le soin ensuite de me descendre! :aie:

    Considérons...
  17. Discussion: Champ de vision

    par alecool
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    Ce que tu cherches à faire s'appelle "occlusion...

    Ce que tu cherches à faire s'appelle "occlusion culling", si ca peut t'aider dans tes recherches.
    Je vais avoir besoin de m'y pencher mais ne l'ai pas encore fait. Je ne connais pas d'algo...
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    En particulier, les questions que ton code me...

    En particulier, les questions que ton code me font me poser:
    -Quelle fonction est appelée si S est un int

    Il me semble me souvenir de la règle selon laquelle la fonction la plus spécifique sera...
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    tu peux demander à g++ de linker statiquement ces...

    tu peux demander à g++ de linker statiquement ces deux libs avec:
    -static-libstdc++ et -static-libgcc
    (il me semble, je n'ai pas mon poste perso sous la main)
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    Dans ce genre de cas, je pense que le graphe...

    Dans ce genre de cas, je pense que le graphe pourrait représenter la situation comme suit:
    Un noeud représente un état du casse-tête.
    Un arc représente une transition (rotation d'une partie, si...
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    Pour les déplacements, tu dois pouvoir faire un...

    Pour les déplacements, tu dois pouvoir faire un système de comportement basé sur le principe du steering.
    Grosso-modo, tu codes plusieurs comportements, comme la fuite (s'éloigner d'un point...
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    D'après ce que je peux interpréter du titre,tu...

    D'après ce que je peux interpréter du titre,tu tentes d'améliorer un contrôleur basé sur la logique floue en utilisant un algorithme génétique...?

    Dans ce cas, un individu de la population est un...
  23. Discussion: [EDI]NetBeans et c++?

    par alecool
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    C'est mon IDE habituel pour coder en C++. En...

    C'est mon IDE habituel pour coder en C++.

    En ce qui me concerne, je le trouve plutot efficace (c'est bien pour ca que je reste dessus pour le moment). Un peu dur à installer et configurer au...
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    ok, donc chaque personne voulant compilé sur son...

    ok, donc chaque personne voulant compilé sur son système devra aussi se débrouiller pour compiler la lib de boost avant. C'est un peu ça qui me gênait, puisque ca complexifie quand même pas mal le...
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    Il me semble qu'un lib est compilé pourune...

    Il me semble qu'un lib est compilé pourune plateforme en particulier, non? Si je fourni mon lib compilé sous windows à quelqu'un voulant le compiler sous linux, il devra recompiler le module voulu...
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