La source est ici:
Mais la traduction du titre de cet article est totalement biaisée pour coller au sujet à la mode
L'article source ne fait absolument aucune allusion à l'IA, il s'agit de...
Type: Messages; Utilisateur: Pat_AfterMoon
La source est ici:
Mais la traduction du titre de cet article est totalement biaisée pour coller au sujet à la mode
L'article source ne fait absolument aucune allusion à l'IA, il s'agit de...
Ça c'est ce que toi tu vois.
Ce que LinkedIn voit probablement, c'est que tu es dans le carnet d'adresse de ton kiné, comme tous ses patients/clients CQFD ;)
Bonjour,
S'il s'agit d'un prototype, et bien c'est vraiment du prototype haut de gamme, bravo !
Merci pour ce "post" détaillé, notamment sur la partie technique, c'est vraiment intéressant....
J'ai plusieurs site hébergés en mutualisé chez OVH depuis un moment (plus de 10 ans) et d'après mes logs ils n'ont pas été impactés par cette panne.
Par contre ils ont été impacté par ça :...
Bonjour,
Le meilleur conseil que j'ai à te donner c'est de participer à des Game Jam comme Ludum Dare ou les weekends developpez.net . Ça te permettra de t'exercer et d'apprendre énormément.
;)
Pour avoir travaillé dans un bureau d'étude ou on était 6 dans la même pièce ou alors actuellement dans un open-space ou on doit être plus de 50, le casque fermé me parait vraiment le plus efficace....
merci LittleWhite, j'ai changé la couleur pour la version suivante, et en même temps voici un avant goût du nouveau look façon "jouet en bois" ainsi que le mode mamie/tutorial avec des barrières pour...
Bon je suis désolé mais je viens de découvrir LICEcap pour faire (très) facilement des gifs animés, du coup je risque de spammer le forum avec ses @#*%! de fichiers :mrgreen:
Petit parcours d'un...
Le jugement de la Game Jam a été rendu ici : http://www.kongregate.com/forums/1-kongregate/topics/673084#posts-10772509
Roller Ten n'a rien récolté mais pas question de s'arrêter là. J'ai déjà...
Téléchargé, installé et projet en cours upgradé sans soucis.
J'aime bien l'amélioration du rendu des lignes et des traînées, c'est enfin utilisable (l'ancien LineRenderer était vraiment minable)....
Merci pour ton commentaire Fusoy, effectivement il n'y a pas d'aide ni de tutorial dans le jeu et ça manque. On est obligé de lire les instructions en français dans la description que j'ai fait plus...
Comme c'est bon de pouvoir utiliser le tag "projet terminé" :mrgreen:
Évidement, c'est un projet de Game Jam, c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour me mettre la pression et réussir à finaliser...
Merci pour tout ce boulot, c'est bien sympa d'avoir une synthèse du week-end :)
C'est fait ;)
Tu as épargné tes oreilles, mais par contre le son est quand même important au niveau du gameplay pour savoir quand on déclenche un piège et à quel moment il entre en action, les...
Merci MythOnirie, j'avais pas vu qu'il y avait une balise spoiler ;)
Si tu testes le jeu ce soir, je m'excuse par avance à propos des sons, ils piquent un peut les oreilles, pas eu le temps de...
Il manque une balise spoiler sur ce forum ;)
Bon alors pour la 2ième salle : Il faut appuyer sur les 2 boutons (les bandes au sol avec des hiéroglyphes) et ensuite vite se mettre sur l'élévateur...
Merci Fusoy :)
C'est clair que c'est un peut court, moi qui ai l'habitude des labyrinthes générés de manière procédurale, j'ai découvert qu'un vrai level design ça aurait nécessité plus de temps...
Et voilà la version final pour le Ludum Dare (lundi 3h du mat).
http://pub.patbgames.com/LD36/WebGL/
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Et voilà la version de dimanche minuit :
http://pub.patbgames.com/LD36/V2/WebGL/
219028
Je me suis bien marré en testant, ça promet :)
Merci pour les encouragement
J'ai passé un peut trop de temps sur le menu et ma texture "hiéroglyphe", ça risque d'être au détriment du gameplay et du level design :/
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Version finale WebGL
Hello à tous les gamedev du forum,
On est en plein sixième week-end de programmation de jeux vidéo sur Developpez.com, et c'est aussi le 36ième LudumDare. J'en profite pour...
La vidéo est bien sympa, j'ai hâte de voir la suite et de tester.
La version actuelle d'un de mes jeux fait 8Mo en WebGL, tu es sûr que tu n'as pas compilé en mode debug ?
Ça fait plusieurs années qu'Android et iPhone sont inclus dans la version Free...
Depuis Unity version 5, il n'y avait plus de différence technique entre la version Free et la version Pro pour les plateformes de base (PC/Mac/Linux/Web). Par contre il subsistait des add-on payant...
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