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Type: Messages; Utilisateur: AbsoluteLogic

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    Bonjour Fabrouk7z, Je ne connais pas de...

    Bonjour Fabrouk7z,

    Je ne connais pas de technologie pour faire directement ça de manière performante, mais je suis loin de connaître toutes les technologies, donc cela ne prouve rien.

    Je tenais...
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    Effectivement, je vois que tu as réglé ton...

    Effectivement, je vois que tu as réglé ton problème dans ton dernier code en considérant que le std::vector::insert ajoute forcément les éléments d'une liste. Et donc tu as créé une liste contenant...
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    Ce sera quand même rarement la faute de la...

    Ce sera quand même rarement la faute de la librairie standard :P

    Quand je tombe sur ce genre de longue erreur, la 1ère chose que je fais, c'est Ctrl+F ".cpp" dans l'erreur.
    Ici, je trouve des...
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    Bonjour zedrummer, Voici ma proposition de...

    Bonjour zedrummer,

    Voici ma proposition de solution. Il y a sûrement plus performant, mais elle me semble relativement simple.

    Diviser l'espace selon des abscisses et ordonnées...
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    Salut, Voici ma proposition. Je ne garantie...

    Salut,

    Voici ma proposition. Je ne garantie pas qu'elle soit optimale, mais au moins elle est de complexité linéaire par rapport au nombre de mots.

    Si je prends l'exemple de la lettre L avec...
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    Si je comprends bien, ce besoin vient du fait que...

    Si je comprends bien, ce besoin vient du fait que tu souhaites indiquer, en plus du point par lequel tu veux que ton véhicule passe, la tangente par laquelle le véhicule arrive. C'est vrai que sans...
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    En considérant qu'il n'y a pas de dérapage, et...

    En considérant qu'il n'y a pas de dérapage, et donc que les roues sont toujours tangentes à la trajectoire, alors l'orientation des roues suffit à déterminer cette trajectoire. Si une voiture à...
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    Anticiper une trajectoire circulaire

    Salut,

    Pour répondre au problème de savoir quel angle doit avoir le "volant" (donc les roues directrices par rapport à la voiture) pour suivre une trajectoire, on peut passer par le problème...
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    Euuuh, tu développes un jeu de course ou un city...

    Euuuh, tu développes un jeu de course ou un city builder ?!!!
    Au passage, je peux poser la question, c'est pour un projet perso, ou pour un "produit" ?


    Personnellement, je suis là pour...
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    D'accord, il s'agit de la physique entre les...

    D'accord, il s'agit de la physique entre les éléments de la voiture. Et ces éléments ne seraient donc que les 4 roues reliées par les suspensions au corps de la voiture (avec un effet ressort...
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    "Physique sans collision", c'est pas un oxymore ?...

    "Physique sans collision", c'est pas un oxymore ? :P (Physique => lois de Newton => interactions ~= collisions)

    Effectivement, pour un city builder, il n'y a logiquement pas besoin que des...
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    Bonjour, Je ne sais pas quel est ton objectif,...

    Bonjour,

    Je ne sais pas quel est ton objectif, mais si c'est éducatif, il vaut mieux suivre un totoriel et avancer étape par étape (au passage, le code que tu as donné n'utilises pas du tout de...
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    /!\ Post à prendre pas trop au 1er degré /!\ ...

    /!\ Post à prendre pas trop au 1er degré /!\

    Ahhh, depuis l'émergence de ChatGPT, j'attendais une demande sur le forum qui pouvait lui convenir (à la fois assez concis et intéressant), et le voilà...
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    Bonjour, Je ne connais que la base en ce qui...

    Bonjour,

    Je ne connais que la base en ce qui concerne le traitement d'image, mais une rapide recherche m'amène sur la page wiki qui semble faire une bonne synthèse sur le sujet :...
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    Effectivement, j'ai réglé ce problème dans mon...

    Effectivement, j'ai réglé ce problème dans mon algo "simplement" avec l'initialisation des distances, que j'avais avant arbitrairement choisi égales au poids, mais que j'initialise maintenant avec...
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    Bonjour, Je passais par là, et souhaitais...

    Bonjour,

    Je passais par là, et souhaitais proposer une solution vite fait, qui revient à peu près au même, mais présenté différemment, et que je trouve plus simple à lire.

    Voici un code Python...
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    Tu t'es arrêté trop tôt dans ta citation : ...

    Tu t'es arrêté trop tôt dans ta citation :



    * Analyse du problème => Analyse de l'énoncé du problème par un scanner et par OCR
    * (euh non, plutôt «) Conception d'un algorithme => Uploader sur...
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    Bon, j'avoue que ça ne se fait pas directement de...

    Bon, j'avoue que ça ne se fait pas directement de passer à une fonction terminale. Dans mon cas, je suis allé chercher la réponse ailleurs sur internet.
    Malheureusement, vu que je n'ai pas appliqué...
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    Ce problème est un cas particulier du problème...

    Ce problème est un cas particulier du problème suivant:
    >>> Lister tous les tuples de N valeurs entre xMin et xMax tel que la somme des valeurs fasse S.
    Dans le cas des bits, on a xMin=0 et xMax=1....
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    Ce n'est pas obligé, en partant du code de...

    Ce n'est pas obligé, en partant du code de nadia85, on peut retourner la valeur qui nous intéresse (valeur finale de l'accumulateur) plutôt que de faire un paramètre par référence (qui est justement...
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    Pour éclaircir certains points: Ecrire type...

    Pour éclaircir certains points:

    Ecrire type a[] = {v1, v2, ..., vN} est équivalent à écrire type a[N] = {v1, v2, ..., vN} . C'est juste que le compilateur sait compter, et te permet de ne pas...
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    Generation des tuples pour des paramêtres quelconques

    Bonjour,

    Voilà un script pour la génération des tuples de manière récursive.
    L'idée est de créer une fonction listant les tubles étant donnés:
    - les valeurs du tuple calculées jusque là...
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    J'imagine que tu fais donc un "setRotation" en...

    J'imagine que tu fais donc un "setRotation" en fonction de la position courante et la position cible.
    Théoriquement, pour ça, il faut faire quelque chose comme (vive la trigo):

    setRotation(180/pi...
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    Ben, 1 chance sur 2 :P (Enfin, pas tout à fait,...

    Ben, 1 chance sur 2 :P (Enfin, pas tout à fait, j'avais précisé PI/180 et pas 180/PI).
    Pour ne pas confondre le sens, il faut te dire que quand getRotation vaut 360°, tu dois envoyer 2pi au cos/sin.
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    Il se trouve que le getRotation de SFML retourne...

    Il se trouve que le getRotation de SFML retourne des degrés alors que les cos/sin classique prennent des radians. Il te faut donc le facteur PI/180 entre les deux.
    Je ne pense pas que ça explique...
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