Merci pour la réponse :).
Donc peut-être que sur x86 c'est fait automatiquement...
Si quelqu'un trouve quelque chose sur ça, qui le dise noir sur blanc, je suis toujours preneur!
Type: Messages; Utilisateur: khazna
Merci pour la réponse :).
Donc peut-être que sur x86 c'est fait automatiquement...
Si quelqu'un trouve quelque chose sur ça, qui le dise noir sur blanc, je suis toujours preneur!
Bonsoir à tous,
Je souhaiterais mieux comprendre comment ça se passe lorsque l'on utilise des DMAs au niveau des caches du CPU. (Pas par plaisir, juste parce que je suis obligé pour mon boulot)....
Ce qu'il faut c'est bien comprendre les besoins du clients, et bien concevoir l'architecture pour avoir un minimum de changements une fois le codage commencé.
Et le mieux c'est de faire en sorte que...
Ce que je pense:
Google et Samsung n'ont pas eu accès aux informations que le gouvernement chinois a eu... Le gouvernement chinois a exigé de Microsoft la liste des brevets qu'ils ont utilisés par...
Bon,
J'ai résolu mon problème après de nombreuses recherches sur Internet. Il s'avère qu'après Python 2.5, il faut renommer les *.dll en *.pyd .
( j'ai trouvé ça sur...
Bonsoir à tous,
J'ai repris une interface graphique réalisé en Python à un logiciel originalement en C, reconverti en une bibliothèque partagée C++ (*.so sous linux, *.dll sous windows donc).
...
Salut,
Souvent ce qui marche bien pour comprendre les erreurs avec Direct3D c'est de créer un device en DEBUG, et de regarder les messages qui sortent dans la console d'erreur. Moi c'est ce que je...
L'évolution de direct3d, et surtout avec d3d12, se fait principalement dans la direction de l'accès bas niveau au matériel graphique. Cela répond à la demande des développeurs de jeux AAA (et non...
Direct3D c'est pas la mort à utiliser! Je trouve la doc bien plus claire que celle d'OpenGL: au moins les fonctions et interfaces sont sous-catégorisées, c'est pas une liste alphabétique dans...
Ho! Génial!
Je m'en vais le tester :)
Je joue souvent à ce jeu avec des amis :D!
On a d'ailleurs ajouté quelques cartes spéciales avec des petites règles pour pimenter le jeu:
- le cavalier de trèfle permet d'échanger son cavalier...
Le shared virtual memory et le dynamic parallelism vont faire plaisir :)
Pour déboguer, sinon, tu peux lancer ton programme avec le débogueur de visual studio normal. Si ton device d3d11 est crée avec le debug flag, tu auras des messages assez explicites direct dans la...
J'utilise le graphics debugger de visual studio (ultimate), et gpu perf studio de amd.
A ta place je croirais pas ce que sort un printf dans un kernel OpenCL, les accès mémoires peuvent-être bizarres.
Copie plutôt ton tableau sorti, et compare à ce que tu attends dans le code C++.
C'est bon j'ai réussi à corriger mon problème!
Le bug venait du fait que côté shader le constant buffer n'était pas structuré de la manière dont je le pensais:
- si des variables d'un constant...
Je vais essayer de faire ça. ça va pas être de la tarte à débugger j'ai l'impression :calim2:...
D'après mes essais de debugging, getDistance() ne renvoit pas du tout ce qu'elle est sensée...
kT ça devait être à l'origine mon moteur de jeu perso, multi plateformes (D3D11 OpenGL3/ Windows Linux) :aie:. Mais pour l'instant c'est surtout un petit truc pour faire des fenêtres à partir de...
Bonsoir à tous,
Après avoir découvert la magie du Raymarching avec un article de Iñigo Quilez (http://www.iquilezles.org/www/articles/raymarchingdf/raymarchingdf.htm), et lu un code exemple...
Oui, c'est bien la fonction de partitionnement pour un tri rapide.
Qui marchait très bien en C alors j'espère bien qu'elle fonctionne en Caml :)! (C'est testé et ça a l'air de fonctionner même sur...
Merci beaucoup, c'était bien ça :).
Est-ce que tu pourrais me révéler ce que tu penses de ce code? En quoi il est moche et tout pourri ^^ ?
Je suis un gros débutant en Caml, et ce code est une...
Bonsoir à tous,
J'ai un tout petit problème de compilation d'une de mes fonctions en CamlLight, erreur du genre "This expression has type int but is used with type unit"...
Cette erreur est...
Moi je vois que de l'instancing là dedans... Suffit de voir leur sol qui se répète, la seule chose variant étant l'orientation de la tile... Les palmiers c'est pareil, tous les mêmes... Leur "vigne"...
Ton problème vient du fait, comme déjà dit, que tu ne peux pas charger un fichier audio non compilé par le XNA pipeline à l'aide du ContentManager.
Pour charger tes fichiers audio, tu devras le...
Je pense moi aussi que l'utilisation de Farseer n'est pas une aberration. A terme cela simplifie énormément les choses, quoi qu'on en dise.
Le code s'en retrouve énormément simplifié, et beaucoup...
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