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DirectX Discussion :

Déboguer DX11 sous Win7


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Déboguer DX11 sous Win7
    Bonjour.
    J'ai un Win7 familial installé en 64b, j'utilise Visual Studio Express 2012 (ou 2013 Preview). Dans les VS Express, il n'y a pas d'outil de debogage.
    J'utilise "PIX for Windows (64b)" . Pour tester, je lance un petit programme écrit avec le wrapper SharpDX qui fonctionne parfaitement et affiche 2 petits cubes qui tounicotent.
    Par contre, lorsque je le teste avec PIX, ça s'arrête tout de suite avec une erreur de paramètre à la création de la RenderTargetView.
    Ma question : qu'utilisez-vous pour déboguer du DX11 sous Win7-64 ?
    Merci.
    Thorna
    PS : la FAQ est un peu dépassée sur le sujet. Elle annonce la prochaine sortie de DX10 !
    L'avis publié ci-dessus est mien et ne reflète pas obligatoirement celui de mon entreprise.

  2. #2
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    Par défaut
    bonsoir,

    j'utilise presque exclusivement PIX, je n'ai jamais trop eut de difficultés à le faire fonctionner.

    cependant, amd et nvidia ont chacun un outil permettant de faire du débogage d'appli DX : gpu perf studio et nsight.

    j'oubliais, intel aussi en a un : gpa frame analyzer.

  3. #3
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    J'utilise le graphics debugger de visual studio (ultimate), et gpu perf studio de amd.

  4. #4
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    Merci à vous, je vais jeter un coup d'oeil du côté de l'outil nvidia...

    Arf : faut le Visual Studio pas express...
    L'avis publié ci-dessus est mien et ne reflète pas obligatoirement celui de mon entreprise.

  5. #5
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    Pour déboguer, sinon, tu peux lancer ton programme avec le débogueur de visual studio normal. Si ton device d3d11 est crée avec le debug flag, tu auras des messages assez explicites direct dans la fenêtre de sortie du débogueur.

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