@toto828
J'ai bien aimé le MPD. Il y avais quelques points auxquels je n'avais pas pensé.
Par contre je n'ai pas trop compris ce qu'était "REFORME". (Changement de contrat?)
Il ne manque que...
Type: Messages; Utilisateur: Ezarion
@toto828
J'ai bien aimé le MPD. Il y avais quelques points auxquels je n'avais pas pensé.
Par contre je n'ai pas trop compris ce qu'était "REFORME". (Changement de contrat?)
Il ne manque que...
Je viens de lire tes postes toto828 et déjà j'ai quelques réponses.
Je suis pressé dans le temps à l'heure ou j'écris ceci donc je viendrais poster mes commentaires et questions demain.
Bonjour,
je suis en train de développer une application de gestion de Bâtiment. (Location d'appartement et tout le tralala).
Le but est de pouvoir facilement tenir àjour les payements effectué...
Ya aussi une drole de solution XD.
Faire un switch case et chaque numéro appel une fonction différente! C'est pas marrant ça XD.
Toujours les trucs les plus stupides qui prennent le plus de temps..
Juste à cocher le pack de Developpement dans l'installateur window et tu as la lib compiler XD.
Mysql n'est vraiment pas adapter pour des projets qui demande pas mal de performance.....
Pour commencer: Bonjour à toi qui li ce message!
Ensuite: Mon problème... Je me suis renseigné sur les différentes solution que j'avais pour communiquer avec ma base de donnés SQL (postgres) via...
Comme je disais:
Scene::Scene( std::string name ) :
map(name)
{
// Initialisation des valeurs d'effacement pour les tampons de couleur et de profondeur
glClearDepth(1.f);...
ça change koi?????
ça dessine correctement et en plus en quoi ça affecte le picking?????
Jai un problème avec le depht buffer à prioris....
Reste quele picking fonctionne pas.. De plus mes matrices ne change pas après initialisation du programme pour l'instant..
en gros que je click nimporte ou mon glReadPixel me renvoie toujours la...
Bon il semblerais que ça fonctionne par contre dès que j'applique une rotation ou que j'utilise glutLookAt plus rien ne fonctionne...
//SCÈNE
Scene::Scene( std::string name ) :
map(name)
{...
Non en fait j'ai déjà ça. Mon problème serait que je n'utilise pas les bonnes matrices finalement! Je suis en train de remédié au problème et je reviens pour dire si c'est réglé ou j'ai toujours un...
Bonjour!
Je suis en train de me faire un petit jeux du style Final Fantasy Tatic.
Pour l'instant je load une map fait en 3d grâce à mon loader puis j'affiche celle-ci à l'écran.
Mon problème...
Merci bien mais ça ne règle pas mon problème.. je crois qu'il faut que je fasse de l'uv mapping...
Lol! Titillement à part j'utilise présentement la SFML pour mon projet personnel et de mon avis à moi:
Elle est:
-Simple d'utilisation
-Performante
-Très supporté!!!!!
-En développement...
Bonjour! J'ai un souci avec l'exportation des wavefronts... Je sais pas pourquoi mais il ne veux pas exporter les coordonné texture! En fait j'ai remarquer qu'il ne lie même pas un matériaux avec une...
Pour l'instant sont chargeur ne fonctionnant pas correctement sous window je suis en train de faire le mien en me basant sur le siens! Sont loader contient presque tout ce qu'il faut pour faire un...
En fait je regardais plutôt ta signature! Le loader c'est toi qui l'ai fait? Tu me refilerait les sources et me permettrait de l'utiliser?
J'ai pas vraiment besoin de créer mon propre loader......
Ok merci bien je suis déjà plus avancé par contre je à peu près aucune expérience en openGL donc vas falloir que je me tape une recherche sur ce que font les différents paramêtres..
Il en manque...
Bonjour!
Je me suis lancé hier dans la conception de mon loader de Wavefront (.obj) C++ pour openGL!
J'ai eu quelques souci étant donné mon inexpérience mais j'ai fini par faire afficher ma...
Hum plutot: int mon_int = (int)mon_float;
Si c'est pas une preuve du bon vouloir de l'admin de l'api je me demande bien c'est quoi...................................
Juste le temps qu'il a perdu à chercher une réponse au problème de...
1- Avant de bullshitter quelque chose tu devrais faire un tour sur le forum de l'api en question pour voir ce qu'il en est.
2- Il n'y a AUCUN problème avec la sfml.. Si ça compile pas c'est t'a...
Désolé j'avais pourtant clicker dessus :S....
C'est bon j'ai trouvé!
File imageFile = new File(PathVersLimage); //Objet File image
BufferedImage image = ImageIO.read(imageFile); //Buffered image
JLabel test = new JLabel(new...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.