IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Ezarion

Page 1 sur 3 1 2 3

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    767

    @toto828 J'ai bien aimé le MPD. Il y avais...

    @toto828

    J'ai bien aimé le MPD. Il y avais quelques points auxquels je n'avais pas pensé.

    Par contre je n'ai pas trop compris ce qu'était "REFORME". (Changement de contrat?)

    Il ne manque que...
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    767

    Je viens de lire tes postes toto828 et déjà j'ai...

    Je viens de lire tes postes toto828 et déjà j'ai quelques réponses.
    Je suis pressé dans le temps à l'heure ou j'écris ceci donc je viendrais poster mes commentaires et questions demain.
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    767

    [Conception] Besoin d'avis et de conseils

    Bonjour,

    je suis en train de développer une application de gestion de Bâtiment. (Location d'appartement et tout le tralala).

    Le but est de pouvoir facilement tenir àjour les payements effectué...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 029

    Ya aussi une drole de solution XD. Faire un...

    Ya aussi une drole de solution XD.

    Faire un switch case et chaque numéro appel une fonction différente! C'est pas marrant ça XD.
  5. Discussion: C++ & Postgres

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    729

    Toujours les trucs les plus stupides qui prennent...

    Toujours les trucs les plus stupides qui prennent le plus de temps..

    Juste à cocher le pack de Developpement dans l'installateur window et tu as la lib compiler XD.
  6. Discussion: C++ & Postgres

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    729

    Mysql n'est vraiment pas adapter pour des projets...

    Mysql n'est vraiment pas adapter pour des projets qui demande pas mal de performance.....
  7. Discussion: C++ & Postgres

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    729

    C++ & Postgres

    Pour commencer: Bonjour à toi qui li ce message!

    Ensuite: Mon problème... Je me suis renseigné sur les différentes solution que j'avais pour communiquer avec ma base de donnés SQL (postgres) via...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 174

    Comme je disais: Scene::Scene( std::string...

    Comme je disais:



    Scene::Scene( std::string name ) :
    map(name)
    {
    // Initialisation des valeurs d'effacement pour les tampons de couleur et de profondeur
    glClearDepth(1.f);...
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 174

    ça change koi????? ça dessine correctement et...

    ça change koi?????

    ça dessine correctement et en plus en quoi ça affecte le picking?????

    Jai un problème avec le depht buffer à prioris....
  10. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 174

    Reste quele picking fonctionne pas.. De plus mes...

    Reste quele picking fonctionne pas.. De plus mes matrices ne change pas après initialisation du programme pour l'instant..

    en gros que je click nimporte ou mon glReadPixel me renvoie toujours la...
  11. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 174

    Bon il semblerais que ça fonctionne par contre...

    Bon il semblerais que ça fonctionne par contre dès que j'applique une rotation ou que j'utilise glutLookAt plus rien ne fonctionne...


    //SCÈNE

    Scene::Scene( std::string name ) :
    map(name)
    {...
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 174

    Non en fait j'ai déjà ça. Mon problème serait que...

    Non en fait j'ai déjà ça. Mon problème serait que je n'utilise pas les bonnes matrices finalement! Je suis en train de remédié au problème et je reviens pour dire si c'est réglé ou j'ai toujours un...
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 174

    Coordonné fenêtre -> espace.

    Bonjour!

    Je suis en train de me faire un petit jeux du style Final Fantasy Tatic.

    Pour l'instant je load une map fait en 3d grâce à mon loader puis j'affiche celle-ci à l'écran.

    Mon problème...
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    15
    Affichages
    6 401

    Merci bien mais ça ne règle pas mon problème.. je...

    Merci bien mais ça ne règle pas mon problème.. je crois qu'il faut que je fasse de l'uv mapping...
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    12
    Affichages
    4 720

    Lol! Titillement à part j'utilise présentement la...

    Lol! Titillement à part j'utilise présentement la SFML pour mon projet personnel et de mon avis à moi:

    Elle est:

    -Simple d'utilisation
    -Performante
    -Très supporté!!!!!
    -En développement...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    15
    Affichages
    6 401

    [Blender] Exporter un Wavefront (.obj)

    Bonjour! J'ai un souci avec l'exportation des wavefronts... Je sais pas pourquoi mais il ne veux pas exporter les coordonné texture! En fait j'ai remarquer qu'il ne lie même pas un matériaux avec une...
  17. Discussion: Loader .obj / .mtl

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    3 592

    Pour l'instant sont chargeur ne fonctionnant pas...

    Pour l'instant sont chargeur ne fonctionnant pas correctement sous window je suis en train de faire le mien en me basant sur le siens! Sont loader contient presque tout ce qu'il faut pour faire un...
  18. Discussion: Loader .obj / .mtl

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    3 592

    En fait je regardais plutôt ta signature! Le...

    En fait je regardais plutôt ta signature! Le loader c'est toi qui l'ai fait? Tu me refilerait les sources et me permettrait de l'utiliser?

    J'ai pas vraiment besoin de créer mon propre loader......
  19. Discussion: Loader .obj / .mtl

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    3 592

    Ok merci bien je suis déjà plus avancé par contre...

    Ok merci bien je suis déjà plus avancé par contre je à peu près aucune expérience en openGL donc vas falloir que je me tape une recherche sur ce que font les différents paramêtres..

    Il en manque...
  20. Discussion: Loader .obj / .mtl

    par Ezarion
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    3 592

    Loader .obj / .mtl

    Bonjour!

    Je me suis lancé hier dans la conception de mon loader de Wavefront (.obj) C++ pour openGL!

    J'ai eu quelques souci étant donné mon inexpérience mais j'ai fini par faire afficher ma...
  21. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    1 299

    Hum plutot: int mon_int = (int)mon_float;

    Hum plutot: int mon_int = (int)mon_float;
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    17
    Affichages
    8 507

    Si c'est pas une preuve du bon vouloir de l'admin...

    Si c'est pas une preuve du bon vouloir de l'admin de l'api je me demande bien c'est quoi...................................

    Juste le temps qu'il a perdu à chercher une réponse au problème de...
  23. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    17
    Affichages
    8 507

    Xanto

    1- Avant de bullshitter quelque chose tu devrais faire un tour sur le forum de l'api en question pour voir ce qu'il en est.

    2- Il n'y a AUCUN problème avec la sfml.. Si ça compile pas c'est t'a...
  24. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 134

    Désolé j'avais pourtant clicker dessus :S....

    Désolé j'avais pourtant clicker dessus :S....
  25. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 134

    C'est bon j'ai trouvé! File imageFile = new...

    C'est bon j'ai trouvé!


    File imageFile = new File(PathVersLimage); //Objet File image
    BufferedImage image = ImageIO.read(imageFile); //Buffered image
    JLabel test = new JLabel(new...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 57
Page 1 sur 3 1 2 3