Bonjour,
Je passe en DX10
et je ne trouve pas d'exemples dans le SDK jun2010 de gestion de fichiers au format .x, ni de fonctions associées dans ID3DX10Mesh
Le format '.x' est t-il toujours valide avec DX10 ? supporté par Microsoft ?
Ne vont-il pas l'abandonner ?
J'utilisais la fonction D3DXLoadMeshFromX(...) dans ma classe Mesh DX9.
Est ce que je peux continuer à l'utiliser en DX10 sans problème de compatibilité sachant que cette fonction est définie dans d3dx9mesh .h ?
Il faut choisir quoi comme format pour assurer la pérennité de l'application au niveau du format des mesh ?
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