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| // Gestion du tir
if (padBout1)
{
if (! onTir)
// onTir permet de lancer qu'un seul missile et d'obliger a lacher le bouton
{
onTir= true ;
var missile_MC = new Missile();
// appel la classe Missile ( missNb,missType,missX,missY)
missileCount ++;
missile_MC.name = "missile"+missileCount;
missile_MC.tir(missileCount,1);
missile_MC.name = missileCount ;
addChild(missile_MC);
missile_MC.y = heroAvion_MC.y;
missile_MC.x = heroAvion_MC.x;
}
}
else
{
onTir = false;
} |
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