Bonjour,
Je créer un outil pour manipuler les textures, et j'aurais aimé savoir s'il exister une façon (hardware ou non) de générer les niveaux de mipmaps automatiquement (sans se servir de la fonction glTexImage2D et de son paramètre level, donc ne l'appeller qu'une fois pour le niveau 0). Je précise que j'utilise un contexte OpenGL 3.3, donc pas d'accès aux fonction glu.
J'ai trouvé la fonction ci-contre glGenerateMipmap donc je sais pas trop si c'est bien ça, et comment s'en servir.
Merci d'avance.
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