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OpenGL Discussion :

{bug} Decalage du rasterizer sur une bande


Sujet :

OpenGL

Mode arborescent

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  1. #1
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    Messages : 219
    Par défaut {bug} Decalage du rasterizer sur une bande
    Bonsoir à tous

    Je post aujourd'hui car je suis confronté à un bug de rendu graphique très désagréable. Je ne sais pas pourquoi, à une orientation précise de la camera j'ai comme un décalage de rendu comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran. Or mon océan est rendu en un seul coup avec un shader (vertex et fragment) sans conditions ... Que du linéaire ! Aucun changement de uniform pendant le rendu. De plus ce décalage ne correspond pas à des triangles du plan.

    Avez vous déjà eu ce souci ? Savez vous se qu'il faut faire pour l'éviter ?

    Je vous remercie de votre lecture ainsi que de vos réponses.
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