J'ai pu voir que dans le commerce certains jeux sont optimisés pour les processeurs multi coeurs (c'est écrit dessus

), en ce sens j'ai déjà réfléchi à certaines parallélisations:
par exemple sous traiter à des threads des morceaux de scène à afficher: puis tout synchroniser pour envoyer les infos à la carte graphique,
paralléliser l'IA d'entités avec des ressources différentes (pour éviter des accés critiques au données)...
voilà pour mes idées de parallélisations, donc oui c'est faisable.
Maintenant c'est vrai que c'est peu être pas utile, mais mon expérience des threads (en JAVA) me fait dire que ça vaut peut-être la peine d'essayer...
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