Bonjour,

pour développer un shader pour gérer les ombres, j'ai besoin de récupérer dans une texture les valeurs du depth buffer avec la caméra remplaçante la lumière..
Mes premières recherches m'ont permis de découvrir que je devait utiliser :

glGenTextures(1, &shadowMapTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, shadowMapTexture);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, shadowMapSize, shadowMapSize, 0,
GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
mais pour la suite je galère un peu^^
si qqun peux m'aider, au moins une piste... merci bieng