Bonjour à tous
Je me fais des petits codes de démo pour réviser OpenGL (et l'intégrer dans Qt par la même occasion).
J'ai fait un heighmap classique qui fonctionne très bien lorsque je dessine directement dans paintGL() (image du haut).
Par contre, le même code en overpainting (comme dans l'exemple de Qt), j'obtiens un résultat différent : certaines parties en premier plan deviennent transparentes (image du bas). J'ai juste transféré le code dans la fonction paintEvent() (plus quelques bricoles pour afficher du texte mais même en le supprimant, le résultat est le même)
Quelqu'un aurait une idée ?
Partager