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OpenGL Discussion :

Problème de picking


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de picking
    Bonjour,
    Je suis en train d'implanter le picking dans un petit programme 3d que je développe a mes heures perdus ....

    Bref je suis confronter a un petit problème le picking marche mais que pour certain de mes objets mais si je déplace la camera il arrive que sa marche sur les objets qui ne marchaient pas auparavant....
    Je poste le code il n'est pas très commenter désoler (sauf les partis que j'ai trouver sur des tuto .. :-° ).
    Si quelqu'un pouvait m'aider je lui serais très reconnaissant !!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int gl_select(int x, int y,freecamera *camera,newtworld* world)
     {
         std::vector<CPhysique*> *objets = world->get_array_body();
     	GLuint buff[512] = {0};
     	GLint hits, view[4];
     	int id;
       int ptr=0;
     
     
     
     
     	/*
     		This retrieves info about the viewport
     	*/
     	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, view);
     
        /*
     		This choose the buffer where store the values for the selection data
     	*/
     	glSelectBuffer(512, buff);
     
     	/*
     		Switching in selecton mode
     	*/
     	glRenderMode(GL_SELECT);
     
     	/*
     		Clearing the names' stack
     		This stack contains all the info about the objects
     	*/
     	glInitNames();
     
     	/*
     		Now fill the stack with one element (or glLoadName will generate an error)
     	*/
     	glPushName(0);
     
     	/*
     		Now modify the viewing volume, restricting selection area around the cursor
     	*/
     	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     	glPushMatrix();
     		glLoadIdentity();
     
     		/*
     			restrict the draw to an area around the cursor
     		*/
     		gluPickMatrix(x, y, 1, 1, view);
     		gluPerspective(70, (float)view[2]/(float)view[3], 1, 10000);
     
     
     
     
     		/*
     			Draw the objects onto the screen
     		*/
     		glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     
            /*
     			draw only the names in the stack, and fill the array
     		*/
     
     		///Fonction de draw pour le picking
     
                glLoadIdentity ();
     
        camera->look();
     
        int j = objets->size()-1;
     
        if(j<0)
        {
            j=0;
        }
     
       for (unsigned int i = 0 ; i < j; i++)
       {
           if((*objets)[i]->m_visible)
           {
               glLoadName(((*objets)[i]->getnameid())); /*objets est un tableau qui contient tout les objet de la scène*/
             (*objets)[i]->Render_pickink();
           }
       }
     
             ///fin de la fonction
     
     		/*
     			Do you remeber? We do pushMatrix in PROJECTION mode
     		*/
     		glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     	glPopMatrix();
     
     	/*
     		get number of objects drawed in that area
     		and return to render mode
     	*/
     	hits = glRenderMode(GL_RENDER);
     
     	ptr=buff[3];
     
     
     	int select;
     
     
     
        if(hits>0)
        {
            select = 0;
     
            for(unsigned int j=0;j<objets->size()-1;j++)
            {
     
             if(((*objets)[j]->getnameid()) == ptr)
             {
                 select = j;
                 j = objets->size();
     
             }
     
            }
        }
        else
        {
            select = 0;
        }
     
     
     	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glPopName();                                                       //On supprime le nom de la pile
        glFlush();
     
      return select;
     }

  2. #2
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    Bonjour Izissie,

    Petite question, ton y passé en paramètre est-ce celui de la souris? Si c'est le cas fais-tu la différence entre la hauteur de la fenêtre et ce fameux y?
    Si ce n'est pas le cas, alors tu devrais avoir un code du genre:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    gluPickMatrix(x, view[3] - y, 1, 1, view);

  3. #3
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    Par défaut
    C'est vrai que j'ai oublier de préciser mais le y a l'entrée de la fonction est la position de la souris moins la hauteur de la fenêtres donc c'est bon !

    edit:En y repensant je prend la taille de la fenêtre et nom de du viewport je vais regardez sa ...

    ps: ya t'il une limite de a la pile des nom de opengl ?

    edit2:Non sa ne change rien toujours les même problème j appuie sur un cube et opengl ne génère pas de hit ... Ou parfois sur un cube a cotée ...

  4. #4
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    Où est-ce que tu dessines ta scène en mode picking? On dirait que tu ne le fais pas à moins que ce soit
    camera->look
    est donc le problème viendrait du glLoadIdentity() qui se trouve juste avant.
    Tu devrais avoir quelque chose dans ce genre:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
     
    /*
    	restrict the draw to an area around the cursor
    */
    gluPickMatrix(x, y, 1, 1, view);
     
    //Si tu veux utiliser ta fonction camera->look() tu remplaces la ligne suivante.
    gluPerspective(70, (float)view[2]/(float)view[3], 1, 10000);
     
    /*
     	Draw the objects onto the screen
     */
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     
    //Fonction pour dessiner tes objets
    draw();
     
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     
    int hits = glRenderMode(GL_RENDER);
     
    //la suite de ton code me semble correct.
    edit:
    Je viens de voir que je me suis trompé: camera->look() est ta fonction de "placement" de ta caméra et (*objects)[i]->pick_Rendering() est ta fonction de rendu. donc essaye d'enlever le premier gluPersperctive(...) et glLoadIdentity()

    En ce qui concerne la limite des noms, je ne sais pas mais j'en ai environ 15000 et ça fonctionne...

  5. #5
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    Par défaut
    Sa devient vraiment bizarre !!

    L'osrque j'enlève les deux (glLoadIdentity() et gluPerspective()), la sélection se fait mais il faut être très près de l'objet que l'on veut sélectionner ....

    Lorsque j'enlève l'un mais que je laisse sa ne marche plus du tout opengl ne renvoie plus de hits ....

  6. #6
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    Par défaut
    As tu utilisé le bout de code en remplaçant gluPerspective par ta fonction camera->look()?

    PS: Peux-tu donner le code de camera->look(), de (*objets)[i]->Render_pickink() et de ton affichage classique?

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