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DirectX Discussion :

creer des decors a partir d'un fichier


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut creer des decors a partir d'un fichier
    J'aimerais charger les coordonnees de mes points (vertices) qui ervent a dessiner des formes (avec DrawPrimitive() ) à partir d'un fichier texte.

    A l'aide d'une boucle en C, j'enregistre dans la structure contenant les points et la couleur le contenu du fichier :

    La structure est déclarée comme ceci : D3Dpoint *world;
    a peu pres comme ceci : fscanf(fichier, "%f %f %f %f %x", &world[count].x, ...);

    Une fois sortie de la boucle, je cree un nouveau fichier avec le contenu du tableau crée mais les valeurs sont inatendues et complêtement irréalistes ( >100000000000 (ou plus de zero)) et les valeurs en hexadécimal peuvent etre cccccccc ou simplement 1.

    J'utilise les memes indicateurs de format pour fprintf.

    Si qqn a une idee...

    Merci

  2. #2
    mat.M
    Invité(e)
    Par défaut
    je pense que dans le fichier texte , il faudrait un formattage très stricte comme dans un fichier 3ds ou dxf sinon s'il y a des codes 0x13 ou 0x11...
    Sinon créer un éditeur de modèle et avoir recours à des fichiers binaires ...

  3. #3
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    Par défaut le probleme est resolu.
    je te remercie pour ton aide mais c'etait juste ma boucle de lecture était pas bonne et les coordonéés des trangles était pas mises dans le bon sens .

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