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PyQt Python Discussion :

Problème de signaux et de slots


Sujet :

PyQt Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de signaux et de slots
    Bonjour,
    Étant débutant en python j'aurai aimé avoir des renseignement sur se qu'il se passe réellement dans le code suivant établi par mes soins:

    Et plus particulièrement sur la méthode "connect":

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #! /usr/bin/python
    #-*-coding: utf-8 -*-
    from PyQt4.QtGui import *
    from PyQt4.QtCore import *
    import os,sys
     
    def main(args):
        #EXO LAYOUT
        a=QApplication(args)
        #Une fenetre
        fenetre=MaForm()
     
        fenetre.show()
        r=a.exec_()
        return r
     
    class MaForm(QWidget):
        def __init__(self):
            #Une fenetre
            QWidget.__init__(self)
     
            #Des boutons sans parents
            bouton1 = QPushButton("Xenon")
            bouton2 = QPushButton("rrrrrr")
            bouton3 = QPushButton(qApp.trUtf8("Hopéy"))
            bouton4 = QPushButton("wololo...")
            label = QLabel(qApp.trUtf8("Caché"))
     
     
            #Création d'un groupBox
            groupbox = QGroupBox(qApp.trUtf8("YOP"), self)
            radBut1 = QRadioButton("petit")
            radBut2 = QRadioButton("moyen")
            radBut3 = QRadioButton("grand")
            radBut2.setChecked(True);
     
            #Création de 3 Layouts un pour bouton un pour GroupBox et  Global
            unLayout = QGridLayout()
            Global = QGridLayout()
            anotherLayout = QVBoxLayout()
     
            #les boutons sont mis dans le Layout
            unLayout.addWidget(bouton1, 0, 0)
            unLayout.addWidget(bouton2, 1, 1, 1, 1)
            unLayout.addWidget(bouton3, 2, 2, 1, 1)
            unLayout.addWidget(bouton4, 2, 1, 1, 1)
            unLayout.addWidget(label, 1, 2)
     
            #Les radiobutton sont mis dans le Layout
            anotherLayout.addWidget(radBut1)
            anotherLayout.addWidget(radBut2)
            anotherLayout.addWidget(radBut3)
     
            #Le layout des radioButton est mis dans un groupBox
            groupbox.setLayout(anotherLayout)
     
            #Le Layout est inclus dans la fenetre
            # Ajout d'un Layout dans un Layout avec AddLayout( <Nom>,rows,cols)
            Global.addLayout(unLayout, 0, 1)
            Global.addWidget(groupbox, 0, 0)
            self.setLayout(Global)
     
            def okidoki():
                    label.hide()
     
            #Connexion SIGNAL / SLOT
            self.connect(radBut1, SIGNAL("clicked()"), okidoki)
     
     
    if __name__=="__main__":
        main(sys.argv)
    En ce qui concerne la connexion :
    - Pourquoi à la place de self.connect puis-je mettre bouton2.connect ou QObject.connect? Sur quel objet est-ce le plus pertinent?

    - Pour la partie SLOT, je ne comprends pas pourquoi je n'ai pas besoin de préciser un recepteur dans le connect ? Cela m'embête de le mettre directement dans la méthode ( Sinon comment je peux faire )

    Voilà je suis conscient que je pose beaucoup de questions à la fois mais je ne trouve pas de documentation précise sur le sujet...

    N'hésitez pas à donner votre avis même sur une seule question!

    Merci d'avance !

  2. #2
    Membre prolifique
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    Par défaut
    Citation Envoyé par benbannock Voir le message
    En ce qui concerne la connexion :
    - Pourquoi à la place de self.connect puis-je mettre bouton2.connect ou QObject.connect? Sur quel objet est-ce le plus pertinent?
    Parce que la méthode connect, qui associe un signal émis par un objet Qt à un slot, est une méthode du plus haut niveau et que tous les objets Qt en héritent.
    Ainsi, dans ta widget, tu demandes à associer l'action de ton bouton à ta méthode "okidoki".
    Pourquoi pas "bouton.connect" ? Parce que tu effectues la liaison dans ta widget et non dans le bouton.
    Pourquoi pas "QObject.connect ? Je ne sais pas. Si la méthode est statique ça marchera mais si elle ne l'est pas, alors t'es obligé de demander la connection à partir d'une instance réelle de classe et non à partir d'une classe abstraite.

    Citation Envoyé par benbannock Voir le message
    - Pour la partie SLOT, je ne comprends pas pourquoi je n'ai pas besoin de préciser un recepteur dans le connect ? Cela m'embête de le mettre directement dans la méthode ( Sinon comment je peux faire )
    Ben le récepteur c'est implicitement l'objet qui appelle le connect. Mais tu peux aussi en désigner un autre. Le code ci-dessosu a un exemple de ce type...

    Citation Envoyé par benbannock Voir le message
    Voilà je suis conscient que je pose beaucoup de questions à la fois mais je ne trouve pas de documentation précise sur le sujet...
    Oui. Qt c'est assez difficile à prendre en main mais une fois qu'on y est, c'est fantastique (j'ai développé une appli complète avec bdd et tout en PyQt et je suis en train de l'installer dans plein d'endroits en France en ce moment). Désolé, je viens rarement dans cette partie du fofo (toujours désagréablement trop vide pour moi). Essaye de m'envoyer un MP si tu reviens poser des questions ici...

    Sinon tu peux essayer de te faire les dents sur ce petit programme de test dont je me sers pour vérifier que Qt fonctionne

    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
     
    import sys
    try:
    	from PyQt4.QtCore import *				# Moteur contrôle Qt
    	from PyQt4.QtGui import *				# IHM Qt
    except:
    	import time								# Gestion heures système
    	for i in range(10):
    		print "PyQt non installé - A vérifier (%d/10)" % (i + 1)
    	time.sleep(5)
    	sys.exit(1)
    # try
     
    class QtAppli(
    		QApplication):						# Objet hérité
    	"Fenêtre de l'application"
     
    	# Constructeur fenêtre
    	def __init__(
    			self,							# Instance objet
    			argv):							# Arguments programme
     
    		# Message de contrôle
    		print "Python version %s - QtAppli (qt v%s, pyqt_v%s)" % (
    			sys.version,
    			QT_VERSION_STR,
    			PYQT_VERSION_STR
    		)
     
    		# Appel constructeur de l'objet hértié
    		QApplication.__init__(self, argv)
     
    		# Widget principale
    		self.__mainWid=QMainWindow()
    		self.__mainWid.setCentralWidget(QWidget(self.__mainWid))
    		self.__mainWid.statusBar()
     
    		# Titre
    		self.__mainWid.setWindowTitle(
    			QString.fromUtf8("Vérification Qt (v%s)" % QT_VERSION_STR)
    		)
     
    		# Un espace de rangement
    		mainLayout=QVBoxLayout(self.__mainWid.centralWidget())
     
    		# Le bouton
    		btn=QPushButton(
    			QString.fromUtf8("Surtout ne pas cliquer là !!!")
    		)
    		self.connect(
    			btn,
    			SIGNAL("clicked()"),
    			self.__slotAction,
    		)
    		mainLayout.addWidget(btn)
     
    		# Le bouton version
    		ver=QPushButton(
    			QString.fromUtf8("A propos de Qt")
    		)
    		self.connect(
    			ver,
    			SIGNAL("clicked()"),
    			self.__slotQt,
    		)
    		mainLayout.addWidget(ver)
     
    		# Pour quitter
    		quit=QPushButton(
    			QString.fromUtf8("Quitter")
    		)
    		self.connect(
    			quit,
    			SIGNAL("clicked()"),
    			self.__mainWid,
    			SLOT("close()"),
    		)
    		mainLayout.addWidget(quit)
    	# __init__()
     
    	# Affichage et lancement application
    	def run(
    			self):							# Instance objet
    		self.__mainWid.show()
    		self.exec_()
    	# run()
     
    	# Slot qui affiche une fenêtre avec un texte
    	def __slotAction(
    			self):							# Instance objet
     
    		print "%s.__slotAction" % self.__class__.__name__
     
    		# Sous-fenêtre
    		dial=QDialog(self.__mainWid.centralWidget())
    		dial.setModal(True)
    		dial.setWindowTitle(
    			QString.fromUtf8("Félicitations, Qt fonctionne parfaitement !!!")
    		)
     
    		# Widget principale
    		mainLayout=QVBoxLayout(dial)
     
    		# Texte à la con
    		lab=QLabel(
    			QString.fromUtf8(
    				"<center><font size='+5'>C'était écrit <u><font color='red'>SURTOUT</font></u> ne pas cliquer !!!</font><br>Et l'autre gros con, qu'est-ce qu'il fait ? Il clique !!!</center>"
    			)
    		)
    		mainLayout.addWidget(lab)
     
    		# Bouton
    		btn=QPushButton(
    			QString.fromUtf8("Félicitations, Qt fonctionne parfaitement !!!")
    		)
    		btn.connect(
    			btn,
    			SIGNAL("clicked()"),
    			dial,
    			SLOT("close()"),
    		)
    		mainLayout.addWidget(btn)
     
    		# Affichage sous-fenêtre
    		dial.show()
    	# __slotAction()
     
    	# Slot qui affiche la version de Qt
    	def __slotQt(
    			self):							# Instance objet
     
    		print "%s.__slotQt" % self.__class__.__name__
     
    		# Fenêtre "A propos de Qt"
    		QMessageBox.aboutQt(
    			self.__mainWid,
    			"à propos de Qt...",
    		)
    	# __slotQt()
    # class QtAppli
     
    # Lantement appli
    Appli=QtAppli(sys.argv)
    Appli.run()
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

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