Bonjour j'essaie de creer une texture pour l'appliquer a un cube.

Le seul petit probleme c'est que glGenTexture me segfaut dessus.

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
glGenTextures(1, texture);
texture est le parametre de la fonction :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
bool                    LoadBMP::loadGLTexture(std::string filename, GLuint *texture)
texture est creer dans une classe avant et je passe l'adresse de texture a la fonction.

Aurais-je fais une erreur grossiere ??

Merci de votre aide