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OpenGL Discussion :

glGenTexture segmentation fault


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut glGenTexture segmentation fault
    Bonjour j'essaie de creer une texture pour l'appliquer a un cube.

    Le seul petit probleme c'est que glGenTexture me segfaut dessus.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    glGenTextures(1, texture);
    texture est le parametre de la fonction :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    bool                    LoadBMP::loadGLTexture(std::string filename, GLuint *texture)
    texture est creer dans une classe avant et je passe l'adresse de texture a la fonction.

    Aurais-je fais une erreur grossiere ??

    Merci de votre aide

  2. #2
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    Par défaut resolu
    There is a large pitfall with doing this. OpenGL functions do not work unless an OpenGL context has been created and is active within that thread. Thus, glGenTextures will do nothing before context creation, and glDeleteTextures will do nothing after context destruction. The latter problem is not a significant concern since OpenGL contexts clean up after themselves, but the former is a problem.
    http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes

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