Bonjour j'essaie de creer une texture pour l'appliquer a un cube.
Le seul petit probleme c'est que glGenTexture me segfaut dessus.
texture est le parametre de la fonction :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part glGenTextures(1, texture);
texture est creer dans une classe avant et je passe l'adresse de texture a la fonction.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part bool LoadBMP::loadGLTexture(std::string filename, GLuint *texture)
Aurais-je fais une erreur grossiere ??
Merci de votre aide![]()
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