Bonjour à toutes et à tous, j'aimerais faire du shadow mapping en OpenGL, j'ai lu pas mal de tutos dessus mais j'ai quelques problèmes de compréhensions pour certains cas. Dans tous les tutos que j'ai vu la lumière utilisait été une point light sauf que on utilisé un frustum pour shooter la scène pour après faire la shadow map. En général dans les tutos, la partie de la construction de ce frustum n'est pas trop abordé... qu'en est-il si la lumière se situe en plein milieu de la scène est éclaire sur tout les cotés (gauche, droite, haut, bas ...) et pas seulement dans une direction ? il faut faire une cubemap dans ce cas là ? sinon comment est determiné le frustum ?
Merci d'avance ^^
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