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Qt Discussion :

Héritage de signaux : redéfinition possible ?


Sujet :

Qt

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Héritage de signaux : redéfinition possible ?
    Bonjour,

    Je voudrais savoir si il est possible de surcharger/redéfinir un signal dans une classe fille.

    Je m'explique :
    Dans la classe QMenu, j'ai le signal hovered(QAction*) qui m'intéresse.
    Cependant j'ai fait une classe dérivée de QAction pour y ajouter des attributs et quelques fonctions.
    J'ai appelé cette classe SousMenu.

    Est-il possible d'avoir un signal du type hovered(SousMenu*) éventuellement en dérivant aussi la classe QMenu?

  2. #2
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    Par défaut
    Si ta classe SousMenu dérive de QAction, ça veut dire que ta classe SousMenu a toutes les propriétés de QAction + celles que tu as ajouté.

    Donc tu n'as rien à modifier, le signal marchera tout seul.

    TU peux faire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    monMenu.addAction(new SousMenu(blabla));
    ça marchera aussi.

    G.
    Un problème avec Qt ? Vous trouverez votre réponse ici : http://doc.trolltech.com/4.6/overviews.html
    En français (traduction réalisée par l'équipe Qt de DVP) : http://qt.developpez.com/doc/4.6/vues-d-ensemble/

  3. #3
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    Par défaut
    Hello,
    Merci de répondre.
    Je fais bien comme tu as dis pour ajouter mon sous menu au menu.
    Seulement ensuite je voudrais connecter le clic et le survol souris de mes SousMenus à des slots.

    Logiquement, cette connexion se fait comme ça : (pour le survol)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    connect(un_Menu,SIGNAL(hovered(QAction*)),this,SLOT(cliqueSousMenu(QAction*)));
    Mais là le signal dépend de un_Menu.
    Je cherche à passer en paramètres mon SousMenu dans le connect comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    connect(un_Menu,SIGNAL(hovered(SousMenu*)),this,SLOT(cliqueSousMenu(SousMenu*)));
    Je cale un petit peu.
    J'ai voulu dériver la classe QMenu et surcharcher le signal "hovered" mais je ne sais pas trop comment m'y prendre...

    Si tu as déjà fait ça...

  4. #4
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    Par défaut
    Tu n'as pas besoin de surcharger le signal, soit ton sous menu hérite de QMenu, et il va faire les choses comme le ferai un menu normal (donc tu connecte ton signal de la même façon), sinon tu crée une classe de toute pièce, et la c'est à toi de faire des emit(monSignal) quand tu veux que ton sous menu émette ce signal...

  5. #5
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    Par défaut
    Alors comment retourner un attribut de mon SousMenu depuis le slot cliqueSousMenu() ?
    Je vous mets une partie de ma classe SousMenu :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class SousMenu: public QAction
    {
    public:
        SousMenu(QString nom, QObject *parent):QAction(nom,parent=0){
        }
        //Accès aux attributs du SousMenu 
        void setMotCle(QString motCle);
        QString getMotCle();
     
    private:
        QString m_MotCle;
     
    };
    et le slot cliqueSousMenu()
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
     
    void FenetrePrincipale::cliqueSousMenu(SousMenu* sMenu){
     
    //Affichage du mot clé de sous menu dans un QTextBrowser
    //sur la fenêtre principale. 
    this->visu->append(sMenu->getMotCle());
    }
    Si le slot cliqueSousMenu n'a pas un SousMenu en paramètre, il ne peut me retourner l'attribut m_MotCle.

  6. #6
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    Par défaut
    Si c'est ton sousMenu qui émet le signal directement, tu peux récupérer un pointeur sur celui-ci grâce à QObject::sender()

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void FenetrePrincipale::cliqueSousMenu()
    {
    //Affichage du mot clé de sous menu dans un QTextBrowser
    //sur la fenêtre principale. 
    SousMenu* sMenu = qobject_cast<SousMenu*>(sender());
    if(sMenu == NULL) return;
    this->visu->append(sMenu->getMotCle());
    }

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