Bonjour a tous,
Je viens a vous pour vous demander conseils.
Je poste dans cette section car ma demande me semble etre proche des techniques employees dans le developpement 3D.
Je souhaiterais me procurer un ou plusieurs livres qui expliqueraient les differentes techniques permettant d'obtenir un quadrillage a partir d'une surface en 3 dimensions quelconque.
Pour information, mon interet n'est pas directement lie a la programmation d'un jeu mais plus a l'aspect mathematiques de la chose (j'essaie developpez.com parce que www.mathematiquez.com n'existe pas....).
Si vous connaissez de bons livres expliquant cela, j'en serais tres heureux ! (a partir du moment ou vous me le dites ).
Merci d'avance a vous !