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Discussion :

Utilisation de la fonction wait() de QThread

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Utilisation de la fonction wait() de QThread
    Tout d'abord bonjours à tous.

    J'ai un problème, j'ai créer un programme sur Qt qui me joue des sons.

    Pour le moment il ne me joue qu'un seul son, or mon objectif est d'en jouer 4 de suites.

    Connaissant le durée de mes sons je souhaite faire attendre mon programme, j'utilise donc :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    QSound::play(hasard);
    bool QThread::wait ( unsigned long time = 100000);
    QSound::play(hasard);
    A la compilation mon code à une erreur qui est :

    error: invalid use of qualified-name 'QThread::wait'

    J'utilise surement mal la fonction.

    Merci de bien vouloir m'aider.
    Dernière modification par dourouc05 ; 21/05/2011 à 19h58.

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Tu devrais plutôt utiliser QTimer pour ce genre de chose...
    Dernière modification par dourouc05 ; 17/08/2011 à 21h31.

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci pour la réponse rapide
    Mais après avoir regarder la doc et bidouiller mon code, je n'arrive toujours pas à voir comment QTimer fonctionne et surtout comment l'utiliser dans mon cas précis.
    Pouvez vous m'aider ?

  4. #4
    Inactif  


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    Par défaut
    Bonjour Lord Nazdar

    Regarde plus particulièrement QTimer::singleShot (http://qt.developpez.com/doc/latest/...tml#singleShot)

    Pour qu'on puisse t'aider correctement, peux tu préciser ce que tu ne comprends pas dans la doc, donner le code de ce que tu as fait et préciser le comportement de ton application ou les erreurs que tu ne comprends pas... (pour information, ne t'attend pas trop à ce qu'on te donne un code tout fait)

  5. #5
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Ah non, en aucun cas je m'attendais à avoir un code tout fait.
    Mais je crois que pour le moment ça marche.
    Merci

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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