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2D Java Discussion :

ajout d'un bouton sur un composant ayant une image


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut ajout d'un bouton sur un composant ayant une image
    J'aimerai pouvoir mettre un bouton sur un component ayant une image en fond.

    C'est à dire, j'ai une image et je voudrai mettre des boutons par dessus.

    faut'il mettre un container transparent par dessus l'image et y ajouter les boutons?

    Savez vous comment faire.

    merci, pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Ca dépend, tu affiches ton image sur quoi comme composant ?

  3. #3
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    Par défaut
    J'affiche mon image sur un JPanel, mais j'arrive à afficher l'image.

    le problème est avec les boutons que j'ajoute au JPanel. Au début, je ne les vois pas et ils apparaissent lorsque je passe le curseur dessus.

  4. #4
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    Par défaut
    Tu pourrais nous poster ton code ?

  5. #5
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    Par défaut
    D'abord, je surcharge la méthode paint de mon panel

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    panelCentre = new JPanel(){		
    			public void paint(Graphics g) {	
    				try {
    					Image image = ImageIO.read(new File("./Images/logo.jpg"));
    					g.drawImage(image, 0, 0, panelCentre.getWidth(), panelCentre.getHeight(), null);
    				} catch (IOException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    			}		
    		};//panelCentre
    et ensuite, j'ajoute mes boutons.

  6. #6
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    Par défaut
    tout simplement car tu a redéfini la méthode paint et non paintComponent
    Et accessoirement un petit appel à super.paintComponent(); ne serais pas de trop pour quand même afficher tes objets.
    Hey, this is mine. That's mine. All this is mine. I'm claiming all this as mine. Except that bit. I don't want that bit. But all the rest of this is mine. Hey, this has been a really good day. I've eaten five times, I've slept six times, and I've made a lot of things mine. Tomorrow, I'm gonna see if I can't have sex with something.

  7. #7
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    Par défaut
    Quand je surcharge le paintComponent, les boutons s'affichent mais l'image ne s'affiche plus.

  8. #8
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    Par défaut
    Il y a aussi que j'ajoute ce JPanel à un autre JPanel et non à une JFrame.

  9. #9
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    Par défaut
    Sisi ça marche en utilisant paintComponent(Graphics g)

    Exemple:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class SurchargePanel extends JPanel {
     
     
    	Image back;
     
    	/**
             * @param arg0
             * @param arg1
             */
     
     
    	public SurchargePanel(String path) {
    		super();
    		try {
    			back = ImageIO.read(new File(path));
    		} catch (IOException e) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		}
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
     
    	protected void paintComponent(Graphics arg0) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.paintComponent(arg0);
    		arg0.drawImage(back, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), null); 
    	}
    Accessoirement tu ferais mieux de ne pas recharger ton image à tous les coups car sinon ton appli va ramer sans arrêt, charge ton image au démarrage et basta comme j'ai fait
    Hey, this is mine. That's mine. All this is mine. I'm claiming all this as mine. Except that bit. I don't want that bit. But all the rest of this is mine. Hey, this has been a really good day. I've eaten five times, I've slept six times, and I've made a lot of things mine. Tomorrow, I'm gonna see if I can't have sex with something.

  10. #10
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    Par défaut
    Ca fonctionne aussi avec ma méthode paint() (même s'il est préférable d'utiliser paintComponant pour du swing) il suffit de faire un appel avant tes lignes try/catch à super().paint(g); sinon tu n'afficheras rien d'autre que tes quelques lignes.

  11. #11
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    Par défaut
    Ok, merci à tous maintenant ça marche.

  12. #12
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    Par défaut
    Un tag résolu dans ce cas?
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