Bonsoir;
je suis entrain de développer le jeu Othello, je vais appliquer l'algorithme minimax pour la recherche dans l'arbre de jeu, mais mon problème c est comment calculer l'heuristique ? d'aprés que j ai lu cette fonction change en fonction de la partie du jeu (début, middle, fin), donc quelle sera sa formule pendant chaque partie du jeu ?? + un exemple numérique pour mieux comprendre
combien de coup dans chaque partie du jeu (à quel coup commence la 2eme et la 3eme partie) ??
je trouve toujours des infos différentes, SVP aidez moi.
Remarque : corriger svp : est ce que la génération de l'arbre de jeu s'appelle système de production ????
Merci d'avance
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