Salut !
Je voudrais copier le contenu du backbuffer dans une texture...
Bon, apparemment, la manière de faire ça, ça serait d'utiliser GetBackBuffer, de "locker" la surface, de récupérer les pixels, de les copier sur la texture...
Le truc c'est que ça doit être lent (en fait, c'est lent ), de faire ça, vous ne savez pas s'il existe une meilleur façon ?