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Déplacer des Qlabel et mise à jour

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  1. #1
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    Par défaut Déplacer des Qlabel et mise à jour
    Bonjour à tous,

    Je début avec Qt et suis bloqué dans mon code, voici la situation:

    Mon programme affiche des animaux qui se déplacent, mangent et se reproduisent en fonction de plusieurs règles, et ce tous les mois.

    Je souhaiterais donc par exemple afficher mon animal en Janvier à la case [0][0] et en Février à la case [1][0]. J'utilise donc la structure suivante:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main(int argc, char ** argv)
    {
      QApplication app(argc, argv);
     
      // Création d'un animal : m1 sur la case [0][0] et d'un autre: m2 sur [1][0]
      ...
     
      // On force l'arrêt de l'application au bout de 3 secondes
      QTimer::singleShot(3000, &app, SLOT(quit()));
      app.exec();
     
      // On déplace le Qlabel de m1 sur la case [1][0]
      //Ça marche
      ...
        return app.exec();
    }
    Mais je voudrais aussi que les animaux puissent se reproduire ainsi lorsque m1 et m2 seront sur la meme case il donneront naissance à m3 sur la même case.
    C'est là qu'est mon problème car je pensais pouvoir faire:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main(int argc, char ** argv)
    {
      QApplication app(argc, argv);
     
      // Création d'un animal : m1 sur la case [0][0] et d'un autre: m2 sur [1][0]
      ...
     
      // On force l'arrêt de l'application au bout de 3 secondes
      QTimer::singleShot(3000, &app, SLOT(quit()));
      app.exec();
     
      // On déplace le Qlabel de m1 sur la case [1][0]
      //Ça marche
      /*m1 et m2 sont sur la même donc on appelle la fonction reproduction()
      qui utilise un new Animal pour créer l'animal et on lui associe un Qlabel*/
      ...
        return app.exec();
    }
    Mais ça ne marche pas, je devrais voir apparaitre mon animal sur la meme case mais non.. après avoir fait plusieurs test je crois que je problème vient du fait que je créer un nouveau label entre le singleShot et return app.exec(); mais comment palier ce problème?

    Merci d'avance à ceux d'entre vous qui m'aideront

  2. #2
    Inactif  


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    Par défaut
    Bonjour rossjojos et bienvenu sur ce forum.

    Première remarque, app.exec() permet de lancer la boucle de gestion des évènements. Elle ne doit être appelé qu'une seule fois.

    Concernant ton problème, tu donnes le code général de ton main mais pas le code qui pourrait être responsable du problème (en particulier la fonction reproduction() )
    Comment vérifies-tu que ton code s'exécute correctement ? ta fonction reproduction est bien appelé ? ton nouvel objet animal est bien créé ? ton nouveau QLabel est bien créé ? comment (et dans quoi) tu l'ajoutes à ta fenêtre ?

    En terme de conception, tu devrais bien séparer les données (le monde et ses animaux et leurs bébés) de leurs représentation graphique (regarde le design pattern Model-View-Control). Je suppose (j'espère) que tu utilises des QLabel uniquement pour les mises au point et que tu changeras ça après

  3. #3
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    Merci gbdivers pour ta réponse,

    Je ne pense pas que le problème vienne de ma fonction reproduction car quand j'y fait appelle avant le QTimer::singleShot tout se passe bien par contre lorsque je la déplace de quelques lignes hop ça marche plus.

    Après avoir lu quelques articles sur le design pattern MVC je pense que je vais créer une classe contrôleur (dans un nouveau fichier) qui recevra un signal de la méthode reproduction, ce signal connecté à un slot affichera alors le résultat.
    De même tous mes affichages se feront via le controleur et le principe des signaux - slots.

    Penses-tu que c'est une solution efficace?

    Concernant les QLabel je comptais n'utiliser que ça pour mes affichages à vrai dire En quoi n'est-ce pas adapté? Existe-t-il une classe permettant de mieux gérer les affichages?

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