Bonjour,
J'ai une appli que j'ai créé avec Visual C++ 6 et qui tourne ss Windows 2000. Quand je quitte cette application, j'ai une erreur sur un ASSERT en mode debug. Cette erreur apparait seulement sur certains PC et je n'ai aucun problèmes sur d'autres !
Tous ces PC ont la meme configuration car masterisé de la meme facon par le service informatique de la grande entreprise ou je bosse.
Ce qui m'etonne, c'est que ca plante à un endroit que je ne controle pas du tout puisque c'est du code MFC qui s'exectue après le mien. Il y a quelquechose que je ne dois pas faire ou mal avant de fermé l'appli... mais je ne vois pas quoi.
En mode debug, je plante ici :
Le pointeur hWndStop n'est pas nul, mais n'est pas une fenetre non plus...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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24 BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg) { ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));// C'est ici que ca plante ASSERT(pMsg != NULL); // walk from the target window up to the hWndStop window checking // if any window wants to translate this message for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd)) { CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); if (pWnd != NULL) { // target window is a C++ window if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators) } // got to hWndStop window without interest if (hWnd == hWndStop) break; } return FALSE; // no special processing }
En remontant la pile je passe par la :
Puis
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24 BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { ASSERT_VALID(this); // if this is a thread-message, short-circuit this function if (pMsg->hwnd == NULL && DispatchThreadMessageEx(pMsg)) return TRUE; // walk from target to main window CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd(); if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))// <-------------- ici return TRUE; // in case of modeless dialogs, last chance route through main // window's accelerator table if (pMainWnd != NULL) { CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd); if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd) return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg); } return FALSE; // no special processing }
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38 BOOL CWinThread::PumpMessage() { ASSERT_VALID(this); if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) { #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceAppMsg) TRACE0("CWinThread::PumpMessage - Received WM_QUIT.\n"); m_nDisablePumpCount++; // application must die // Note: prevents calling message loop things in 'ExitInstance' // will never be decremented #endif return FALSE; } #ifdef _DEBUG if (m_nDisablePumpCount != 0) { TRACE0("Error: CWinThread::PumpMessage called when not permitted.\n"); ASSERT(FALSE); } #endif #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceAppMsg) _AfxTraceMsg(_T("PumpMessage"), &m_msgCur); #endif // process this message if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))// <-------------- ici { ::TranslateMessage(&m_msgCur); ::DispatchMessage(&m_msgCur); } return TRUE; }
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40 // main running routine until thread exits int CWinThread::Run() { ASSERT_VALID(this); // for tracking the idle time state BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. for (;;) { // phase1: check to see if we can do idle work while (bIdle && !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { // call OnIdle while in bIdle state if (!OnIdle(lIdleCount++)) bIdle = FALSE; // assume "no idle" state } // phase2: pump messages while available do { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage())// <-------------- ici return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } ASSERT(FALSE); // not reachable }Et enfin :
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11 // Main running routine until application exits int CWinApp::Run() { if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl()) { // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window! TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.\n"); AfxPostQuitMessage(0); } return CWinThread::Run();// <-------------- ici }
Je vois pas trop ce que ca fait tt ce code, ni pourquoi au final ca plante.
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46 int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ASSERT(hPrevInstance == NULL); int nReturnCode = -1; CWinThread* pThread = AfxGetThread(); CWinApp* pApp = AfxGetApp(); // AFX internal initialization if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow)) goto InitFailure; // App global initializations (rare) if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication()) goto InitFailure; // Perform specific initializations if (!pThread->InitInstance()) { if (pThread->m_pMainWnd != NULL) { TRACE0("Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n"); pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow(); } nReturnCode = pThread->ExitInstance(); goto InitFailure; } nReturnCode = pThread->Run();// <-------------- ici InitFailure: #ifdef _DEBUG // Check for missing AfxLockTempMap calls if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0) { TRACE1("Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n", AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock); } AfxLockTempMaps(); AfxUnlockTempMaps(-1); #endif AfxWinTerm(); return nReturnCode; }
Si quelqu'un a une idée ou une piste, je suis preneur.
Merci d'avance.
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