Bonjour,
Je sais qu'on ne peut pas faire de typedef template en C++.
Par contre, une classe template qui hérite de la classe de base template remplit très bien ce rôle. Mais je me demande quel est-le coût de cette conception ?
ex :
Est-ce que ce choix est valable du point de vue performance ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 template<typename DataType> class Vector : public boost::numeric::ublas::vector<DataType> { };
Merci pour votre avis d'expert![]()
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