Bonjour,
Je sais qu'on ne peut pas faire de typedef template en C++.
Par contre, une classe template qui hérite de la classe de base template remplit très bien ce rôle. Mais je me demande quel est-le coût de cette conception ?

ex :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
template<typename DataType>
class Vector : public boost::numeric::ublas::vector<DataType>
{
};
Est-ce que ce choix est valable du point de vue performance ?

Merci pour votre avis d'expert