Bonjours à tous,
j'ai une question qui concerne le dot3 mapping en OpenGL car je rencontre un
énorme problème sur cette technique!![]()
voici ce que je veux savoir:
est ce que si on utilise un cube map de normalisation,est ce que on a besoin de
de calculer la binormale,la tangent,la normale donc la matrice TBN pour transformer le vecteur vers la lumière en espace locale!
oui ou non?
Merci à tous ce qui m'aide à passer ce problème!![]()
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