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OpenGL Discussion :

OpenGL dot3 mapping simple explication


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti
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    Messages : 33
    Par défaut OpenGL dot3 mapping simple explication
    Bonjours à tous,
    j'ai une question qui concerne le dot3 mapping en OpenGL car je rencontre un
    énorme problème sur cette technique!
    voici ce que je veux savoir:
    est ce que si on utilise un cube map de normalisation,est ce que on a besoin de
    de calculer la binormale,la tangent,la normale donc la matrice TBN pour transformer le vecteur vers la lumière en espace locale!
    oui ou non?
    Merci à tous ce qui m'aide à passer ce problème!

  2. #2
    Membre averti
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    Par défaut
    pour faire le dot3 mapping, il parait qu'on doit strictement passer par les normales pour calculer la tangente
    espace,et donc transformer le vecteur vers la lumière en espace local!

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Cette discussion est résolue.

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