Bonjour à tous,
Je me penche aujourd hui sur les primitives de textures (texels ou textons), et voudrai savoir si vous pensez que leur utilisation est adaptée au multi-echelle. Mon idée, pour résumé, est :
- extraire des primitives d'une image a une echelle, puis a une autre echelle, de conserver ce qui est invariant selon l'echelle. Et ainsi peut etre trouver une regle au "changement d'echelle" quant à la segmentation par texture.
Aprés la constructions de textons/texels reste a priori pas trés formalisé (par exemple Representing and Recognizing the Visual Appearance of Materials using Three-dimensional Textons 2001 de Malik et Texel-based Texture Segmentation 2009 de Todorovic n'ont pas du tout la meme approche). Et la question de sur quelles caracteristiques les construire m'obsede encore.
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