bonjour.
J'ai un manque d'idée ; je dois gérer des collisions pour un jeu de role type zelda en directx sur delphi ( en 2D ).
Le perso se balade sur la map ( en faisant bouger le cadre qui contient la texture) et il ne doit pas marcher sur les arbres ( d'autres cadres).
Quelqu'un aurait il une idée ou un lien qui pourrait m aiguiller ?.
j'ai pensé a calculer les distances entre les sprites ... mais 50 test ca me parait pas pratique.
ensuite j'ai entendu parler des bounding box.. est ce que ca marche pour la 2d ? vous auriez un lien pour un tuto ou quelque chose approchant ?
merci de m'aider.
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