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OpenGL Discussion :

Problem Shadow Mapping


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problem Shadow Mapping
    Bonjour,

    J'ai un problème avec les shadows maps. Suivant la postion de la lumière l'ombre est erronée. Il semble que cela se produise lorsque le bord du light frustum intersecte un un objet.
    Quelqu'un aurait il une idée...

    Merci
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  2. #2
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    Par défaut
    Ce probleme a deja ete aborde dans un autre thread sur le shadow mapping. Tu dois utiliser le parametre de texture GL_COLOR_BORDER en association avec GL_CLAMP_TO_BORDER.

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