Bonjour,
je travaille actuellement sur un jeu 2D et j'essaie de créer un moteur de particules à base donc de quads texturés. Seulement, comme le jeu est en 2D, il arrive que la plupart de ces quads soient dans le meme plans et parfois confondus. Dans ce cas, on observe que l'une des particules n'est pas transparente et grignotte une partie de l'image de l'autre particule. Un moyen simple de palier a ce probleme est de faire en sorte que chaque quad ait un z unique, mais j'aimerais savoir s'il y a un autre moyen.
Merci d'avance.
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