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OpenGL Discussion :

Problème matrices glLoadMatrix


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Problème matrices glLoadMatrix
    Bonjour à tous,

    Nous avons un projet à faire et nous bloquons sur les matrices.
    Nous avons besoin de dessiner un parallélépipède dans l'espace en ayant sa taille, trois valeur de translation selon x, y et z, et une valeur de rotation suivant y. Nous devons utiliser des matrices de translation et de rotation puis la fonction glLoadMatrix mais nous ne pouvons pas utiliser glRotatef ni glTranslatef.
    Nous sommes bloqué pour l'écriture des matrices ainsi que pour leur multiplication (translation et rotation).
    Nous sommes débutant en openGL et ne comprenons pas très bien les systèmes de matrices et glDrawElement.

    La date de fin du projet est lundi, nous avons donc vraiment besoin de votre aide.
    Merci d'avance.
    Bonne soirée.

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de AuraHxC
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    POur les matrices utilisez la GLM : http://glm.g-truc.net/
    C'est une librairie qui permet de faire facilement des matrices, des vecteurs etc... et surtout de faire des opérations et de générer des matrices de translation, rotation, scale, etc... facilement.
    Après pour les glDraw*, je te conseillerais de regarder les tutoriels sur les VBO.

  3. #3
    Membre habitué Avatar de Harooold
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    Je pense qu'utiliser glm revient à utiliser glRotate / glTranslate et donc n'est pas autorisé

    Il y a la construction détaillée des matrices de rotation / translation sur la doc :
    http://pyopengl.sourceforge.net/docu...Rotate.3G.html
    http://pyopengl.sourceforge.net/docu...anslate.3G.xml
    Il suffit de faire une tite fonction qui la gènere

    Pour les multiplications de matrice il n'y a pas de miracle, selon l'effet que tu veux obtenir tu multiplies la matrice de translation avec celle de rotation ou bien l'inverse.

    Et pour les glDrawElement il y a foison de tutos sur le net !

    Bon courage
    Reflechir peut s'averer utile, sisi.

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