Bonjour à tous !

Voila je doit réaliser une petit programme pour mettre en oeuvre la sélection de type lasso en openGL. Après une recherche soutenu sur google je n'ai pas trouver grand chose a ce sujet.
Jusqu'à ce jour, mon petit programme affiche deux objets 3D (une sphère et la fameuse théière) et elle donne la possibilité de tracer une forme fermée a l'aide de la souris. Donc en gros, je suis parvenu à tracer le lasso. Maintenant reste à déterminer quel objet sont entourés partiellement ou entièrement par celui-ci pour les sélectionner.

Ne connaissant rien sur le sujet, est-ce que vous pourriez m'expliquer comment déterminer les objets entourés partiellement ou entièrement par le lasso. Et comment procéder ?

Je vous remercie d'avance !