Bonjour, je développe une application de vidéo conférence en c++.
La communication entre le client et le serveur se fait en utilisant UDP.
J'aimerais savoir comment est il possible pour un serveur d'identifier un client avec le protocol UDP vus qu'en UDP il n'y a pas d'établissement de connection?
Car la tache du serveur c'est d'envoyer un flux aux clients via la socket en utilisant UDP, alors le serveur doit savoir à qui envoyer les données, genre addresse ip et port des clients.
Quelqu'un a t-il une idée comment faire cela en utilisant le protocole UDP?
Partager