bonjour!,je travaille sur le 3D "opengl" je veux calculer les coordonnées de l'intersection d'une droite avec un quadrique un cylindre ou un cube alors je veux connaitre comment calculer les coordonnées de ce point,en sachant que je connais pas la position de mon cube et cylindre.

et si c'est possible de faire la détection de la couleur des pixels des quadriques
je serai très reconnaissante.

Si c'est possible de faire ça ou s'il y'a une méthode proche de ça n'hésitez à me la passer.
et merci.