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 Java Discussion :

Découper image en pièce de puzzle


Sujet :

Java

  1. #1
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    Par défaut Découper image en pièce de puzzle
    Bonjour à toutes et à tous!!

    Je souhaite réaliser un jeu de puzzle en java. Le problème est que je ne vois pas comment découper mon image en forme de pièces de puzzle. Je sais qu'il faut utiliser shapes et des area mais je ne vois pas du tout comment faire!

    Si quelqu'un pouvait m'orienter cela pourrait m'aider grandement.

    Cordialement,

    Shaytan

  2. #2
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    Par défaut
    ne vois pas comment découper mon image en forme de pièces de puzzle.
    Rapidement, je vois deux solutions :
    1) Pour chaque pièce du puzzle, tu utilises une image avec une couche alpha (genre PNG).

    2)Tu utilises une grande image et au moment du dessin chaque pièce du puzzle dessine l'image avec un clip (Path2D).

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de bouye
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    Par défaut
    2) le clip est tres facile a utiliser mais a un defaut : les bords des formes ne sont pas alliasees (des effets d'escalier seront visibles la ou la piece est arrondie).

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    g.setClip(formeDeLaPiece);
    g.drawImage(image, ..., ..., null);
    3) il est possible d'utiliser les composites pour faire un decoupage aliase et recopier la partie de la forme qui nous interresse dans une autre image (cela ne fonctionnera pas avec le graphisme de l'ecran car il est opaque et contient deja des trucs quand on le recoit) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // La sous-image est transparente.
    Image imageDeLaPiece = new BufferedImage(..., ..., BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    // son graphics est vide.
    Graphics2D g2d = imageDeLaPiece.createGraphics();
    try {
      // Avec l'antialiasing on diminue les effets d'escalier.
      g2d.setRenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);
      // La piece est peinte en noire. Le reste du graphics reste transparent.
      // certains pixels sur les bords de la forme seront partiellements transparents.
      g2d.setPaint(Color.BLACK);
      g2d.fill(formeDeLaPiece);
      // Tous les pixels noir dont l'alpha n'est pas 0 contiendont des parties de l'images.
      g2d.setComposite(AlphaComposite.SrcIn);
      g2d.drawImage(image, ..., ..., null);
    }
    finally {
      g2d.dispose();
    }
    Cette image peut alors etre dessinee a l'ecran avec les autres.
    En gros ici le decoupage est fait par le logiciel plutot qu'en amont avec un logiciel de dessin par exemple.

    Les methodes 2 et 3 permettent de reutiliser le logiciel avec des images differentes sans devoir creer les images des pieces en amont.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

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