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 C++ Discussion :

Probleme de Delete


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Probleme de Delete
    Bonjour,

    J'ai un problème de pointeur je pense. Et avec mon niveau moyen en C++, je n'arrive pas à trouver d'où viens le problème.

    Donc j'ai une classe InputManager qui gère la gestion du clavier dans une application que je développe. C'est une classe de type Singleton.
    Je créer mon application une première fois avec cette classe et tout marche impeccable.
    Le problème vient ensuite. J'ai besoin de TOUT détruire (y compris l'InputManager) pour recréer une fenêtre quand l'utilisateur choisi une nouvelle résolution de jeu ou des trucs du genre.
    Donc je détruit le pointeur sur mon InputManager, et quand je le relance la fonction addKeyListener, mon application plante sur mKeyListener.find(instancename).

    J'espère que vous pourrez m'aider, car je nage dans la farine là ...

    Merci de votre aide, ci joint la classe InputManager.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "InputManager.h"
     
    InputManager *InputManager::mInputManager=NULL;
     
    InputManager::InputManager( void ) : mMouse( 0 ), mKeyboard( 0 ), mInputSystem( 0 ) 
    {
    }
     
    InputManager::~InputManager( void ) 
    {
        if( mInputSystem ) 
    	{
            if( mMouse ) 
    		{
                mInputSystem->destroyInputObject( mMouse );
                mMouse = 0;
            }
     
            if( mKeyboard ) 
    		{
                mInputSystem->destroyInputObject( mKeyboard );
                mKeyboard = 0;
            }
     
            OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputSystem);
            mInputSystem = 0;
     
    	mKeyListeners.clear();
            mMouseListeners.clear();
        }
    }
     
    void InputManager::initialise( Ogre::RenderWindow *renderWindow ) 
    {
        if( !mInputSystem ) 
    	{
            // Setup basic variables
            OIS::ParamList paramList;    
            size_t windowHnd = 0;
            std::ostringstream windowHndStr;
     
            // Get window handle
            renderWindow->getCustomAttribute( "WINDOW", &windowHnd );
     
            // Fill parameter list
            windowHndStr << windowHnd;
            paramList.insert( std::make_pair( std::string( "WINDOW" ), windowHndStr.str() ) );
    		paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND" )));
    		paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
     
            // Create inputsystem
            mInputSystem = OIS::InputManager::createInputSystem( paramList );
     
            mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>( mInputSystem->createInputObject( OIS::OISKeyboard, true ) );
            mKeyboard->setEventCallback( this );
            mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>( mInputSystem->createInputObject( OIS::OISMouse, true ) );
            mMouse->setEventCallback( this );
     
            // Get window size
            unsigned int width, height, depth;
            int left, top;
            renderWindow->getMetrics( width, height, depth, left, top );
     
            // Set mouse region
            this->setWindowExtents( width, height );
        }
    }
     
    void InputManager::capture( void ) 
    {
        // Need to capture / update each device every frame
        if( mMouse )	mMouse->capture();
        if( mKeyboard ) mKeyboard->capture();
    }
     
    void InputManager::addKeyListener( OIS::KeyListener *keyListener, const std::string& instanceName ) 
    {
        if( mKeyboard ) 
    	{
            // Check for duplicate items
            itKeyListener = mKeyListeners.find( instanceName );
     
            if( itKeyListener == mKeyListeners.end() )	mKeyListeners[ instanceName ] = keyListener;
    		else {	/* Duplicate Item */	}
        }
    }
     
    void InputManager::addMouseListener( OIS::MouseListener *mouseListener, const std::string& instanceName ) 
    {
        if( mMouse ) 
    	{
            // Check for duplicate items
            itMouseListener = mMouseListeners.find( instanceName );
            if( itMouseListener == mMouseListeners.end() )	mMouseListeners[ instanceName ] = mouseListener;
            else {	/* Duplicate Item */	}
        }
    }
     
    void InputManager::removeKeyListener( const std::string& instanceName ) 
    {
        // Check if item exists
        itKeyListener = mKeyListeners.find( instanceName );
        if( itKeyListener != mKeyListeners.end() ) {
            mKeyListeners.erase( itKeyListener );
        }
        else {
            // Doesn't Exist
        }
    }
     
    void InputManager::removeMouseListener( const std::string& instanceName ) 
    {
        // Check if item exists
        itMouseListener = mMouseListeners.find( instanceName );
        if( itMouseListener != mMouseListeners.end() )	mMouseListeners.erase( itMouseListener );
        else 
    	{
            // Doesn't Exist
        }
    }
     
    void InputManager::removeKeyListener( OIS::KeyListener *keyListener ) 
    {
        itKeyListener    = mKeyListeners.begin();
        itKeyListenerEnd = mKeyListeners.end();
        for(; itKeyListener != itKeyListenerEnd; ++itKeyListener ) {
            if( itKeyListener->second == keyListener ) {
                mKeyListeners.erase( itKeyListener );
                break;
            }
        }
    }
     
    void InputManager::removeMouseListener( OIS::MouseListener *mouseListener )
    {
        itMouseListener    = mMouseListeners.begin();
        itMouseListenerEnd = mMouseListeners.end();
        for(; itMouseListener != itMouseListenerEnd; ++itMouseListener ) {
            if( itMouseListener->second == mouseListener ) {
                mMouseListeners.erase( itMouseListener );
                break;
            }
        }
    }
     
    void InputManager::removeAllListeners( void ) 
    {
        mKeyListeners.clear();
        mMouseListeners.clear();
    }
     
    void InputManager::removeAllKeyListeners( void ) 
    {
        mKeyListeners.clear();
    }
     
    void InputManager::removeAllMouseListeners( void ) 
    {
        mMouseListeners.clear();
    }
     
    void InputManager::setWindowExtents( int width, int height ) 
    {
        // Set mouse region (if window resizes, we should alter this to reflect as well)
        const OIS::MouseState &mouseState = mMouse->getMouseState();
        mouseState.width  = width;
        mouseState.height = height;
    }
     
    OIS::Mouse* InputManager::getMouse( void ) 
    {
        return mMouse;
    }
     
    OIS::Keyboard* InputManager::getKeyboard( void ) 
    {
        return mKeyboard;
    }
     
    bool InputManager::keyPressed( const OIS::KeyEvent &e ) {
        itKeyListener    = mKeyListeners.begin();
        itKeyListenerEnd = mKeyListeners.end();
        for(; itKeyListener != itKeyListenerEnd; ++itKeyListener ) {
            itKeyListener->second->keyPressed( e );
        }
     
        return true;
    }
     
    bool InputManager::keyReleased( const OIS::KeyEvent &e ) {
        itKeyListener    = mKeyListeners.begin();
        itKeyListenerEnd = mKeyListeners.end();
        for(; itKeyListener != itKeyListenerEnd; ++itKeyListener ) {
            itKeyListener->second->keyReleased( e );
        }
     
        return true;
    }
     
    bool InputManager::mouseMoved( const OIS::MouseEvent &e ) {
        itMouseListener    = mMouseListeners.begin();
        itMouseListenerEnd = mMouseListeners.end();
        for(; itMouseListener != itMouseListenerEnd; ++itMouseListener ) {
            itMouseListener->second->mouseMoved( e );
        }
     
        return true;
    }
     
    bool InputManager::mousePressed( const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id ) {
        itMouseListener    = mMouseListeners.begin();
        itMouseListenerEnd = mMouseListeners.end();
        for(; itMouseListener != itMouseListenerEnd; ++itMouseListener ) {
            itMouseListener->second->mousePressed( e, id );
        }
     
        return true;
    }
     
    bool InputManager::mouseReleased( const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id ) {
        itMouseListener    = mMouseListeners.begin();
        itMouseListenerEnd = mMouseListeners.end();
        for(; itMouseListener != itMouseListenerEnd; ++itMouseListener ) {
            itMouseListener->second->mouseReleased( e, id );
        }
     
        return true;
    }
     
    InputManager* InputManager::getSingletonPtr( void ) {
        if( !mInputManager ) {
            mInputManager = new InputManager();
        }
     
        return mInputManager;
    }

    Pour creer mon inputManager, je fais :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    mInputMgr = InputManager::getSingletonPtr();
    mInputMgr->initialise( mRenderWindow );
    mInputMgr->addKeyListener( this, "GameManager" );
    mInputMgr->addMouseListener( this, "GameManager" );
    Pour le détruire, je fais :

  2. #2
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    et si tu fais
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    delete mInputManager; mInputManager = 0;

  3. #3
    Membre confirmé
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    Par défaut
    Merci ca marche niquel (t'imagine pas le soulagement après avoir galérer deux jours sur ce problème).

    Donc si ca peux aider plus vu que je suis dans la partie débutant, j'ai passé le :
    static InputManager *mInputManager;
    en public (il était en privé encore que en protected ca passerait mieux) en l'appelant comme ça :
    delete InputManager::mInputManager; InputManager::mInputManager = 0;

    Par contre, si tu pouvais m'expliquer pourquoi ça bugait éventuellement ? D'un point de vue pointeur ca faisait quoi ? Car je deletais tout le reste sauf le mInputManager.

  4. #4
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    lorsque tu appelles delete sur un pointeur, tu rends ce sur quoi ca pointe invalide. mais, un des défauts du C++ (je trouve ca un peu con quelque fois ) c'est que lorsque tu rends invalide ce sur quoi le pointeur pointe, le pointeur continue de pointer dessus.

    Dans ton cas, tu detruisais ce sur quoi le pointeur pointait mais le pointeur lui-même ne changeait pas. Ton application continuait a penser que l'objet etait vivant, meme apres que tu l'aies tué.

    Une pratique conseillée est de remettre a 0 un pointeur apres avoir detruit le contenu

  5. #5
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    Par défaut
    Très sympa, merci pour ton aide et pour tes éclaircissements.

    A+, Olivier.

  6. #6
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    ah oui sinon, un cleanup un peu plus correct serait que :
    * le constructeur affecte le pointeur mInputManager
    * le destructeur le remet a 0

    ainsi tu évites le probleme de devoir le mettre en public, et tu garantis que le pointeur correspondra exactement a la durée de vie de l'objet (et ce quelle que soit la facon dont tu t'y prend pour le tuer : le singleton sera toujours réinitialisé)

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