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Multimédia Java Discussion :

Quelle librairie audio utiliser?


Sujet :

Multimédia Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Quelle librairie audio utiliser?
    Bonjour,

    Je cherche a faire un lecteur audio permettant de :
    - lire, arrêter, mettre en pause et reprendre la lecture d'un fichier audio
    - changer la vitesse de lecture
    - "sauter" à un temps précis de la lecture
    - et idéalement appliquer des filtres des réduction du bruit

    Je cherche la librairie idéale pour faire cela en JAVA. J'ai vu qu'il existait java.sound, JMF voir le portage de fmod en java mais n'ayant jamais eu l'occasion de les utiliser je ne sais pas la quelle est la plus adapté. Pouvez-vous me conseiller?

    Merci

  2. #2
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    L'offre en matière de son est loin d'être pléthorique, pour Java.

    Citons Jorbis, un codec Ogg Vorbis 100% Java (et donc portable). Mais il n'a pas le niveau de fonctionnalité que tu cherches. Toutefois, il est possible que des frameworks destinés à la création de jeux vidéos en Java apportent plus de choses. Tu peux chercher du coté de LWJGL (qui utilise FMOD), JMonkey, Slick, PulpCore, JGame, GTGE...

  3. #3
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    salut.
    l'API JMF est destinée au traitement audio visuelle mais tu peut lire du son avec .par contre,
    java sound est destinée au traitement audio

  4. #4
    Invité de passage

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    Le défaut de JMF comme de JavaSound, c'est que ça utilise les codecs présents sur la machine, ce qui limite la portabilité.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Traroth2 Voir le message
    Le défaut de JMF comme de JavaSound, c'est que ça utilise les codecs présents sur la machine, ce qui limite la portabilité.
    de plus JMF est délaissée par SUN donc beaucoup de formats sans pas supportée et certain beug sont présents de même je peut te dire que les fonctionnalité sont +/- limitées

  6. #6
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    Ok, merci pour vos réponses. Je me rends compte que c'est pas evident de gérer du son avec JAVA. Est-ce que JOAL vous paraitrait une bonne solution?

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