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ActionScript 3 Discussion :

AS3/Flash 10 : test de drawGraphicsData + GraphicsPath + drawPath + GraphicsStroke + ..


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
    Membre Expert Avatar de Lorenzo77
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    Par défaut AS3/Flash 10 : test de drawGraphicsData + GraphicsPath + drawPath + GraphicsStroke + ..
    salut,

    voici un autre test des nouvelles fonctionnalités de certaine des méthodes de l'objet graphics.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package 
    {
    	import flash.display.*;
    	import flash.events.Event;
    	import flash.events.KeyboardEvent;
    	import flash.events.MouseEvent;
    	import flash.text.TextField;
    	import flash.text.TextFormat;
    	import flash.ui.Keyboard;
     
    	/**
    	 * @author Lorenzo
    	 * 
    	 * Test des nouvelles possibilités de l'API de dessin de Flash 10 -> drawGraphicsData + GraphicsPath + drawPath + GraphicsStroke + ....
    	 * 
    	 * -on dessine ce que l'on veut
    	 * -on appuye DELETE pour effacer le dessin
    	 * -on appuye sur SPACE pour recreer le dessin
    	 * -on appuye sur ENTER pour tout remettre a zero
    	 * 
    	 * une miniature du dessin est affiché en bas a droite
    	 */
    	public class Main5 extends Sprite 
    	{
    		private static const THICKNESS:uint = 1;
    		private static const COLOR:uint = 0xFF0000;
    		private static const MAX_LIGNES:uint = 1000;
     
    		private var _nbLignes:uint = 0;
    		private var _txCode:TextField;
    		private var _vecCommandes:Vector.<int> = new Vector.<int>();
    		private var _vecPositions:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
    		private var _shapeMiniature:Shape;
    		private var _shapeMiniatureContour:Shape;
    		private var _path:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>()); 
     
     
     
    		public function Main5():void 
    		{
    			if (stage) init();
    			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    		}
     
    		private function init(e:Event = null):void 
    		{
    			trace("INIT -> " + new Date());
    			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
     
    			stage.scaleMode = "showAll";
     
    			this._txCode = new TextField();
    			this._txCode.width = 100;
    			this._txCode.height = 800;
    			this._txCode.background = true;
    			this._txCode.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 11);
    			this._txCode.mouseWheelEnabled = true;
    			this.addChild(this._txCode);
     
    			this.graphics.lineStyle(THICKNESS, COLOR);
     
    			// conteneur miniature
    			this._shapeMiniatureContour = new Shape();
    			this._shapeMiniatureContour.graphics.lineStyle(1, 0xFFFFFF, 0.5);
    			this._shapeMiniatureContour.graphics.beginFill(0xAAAAAA, 0.5);
    			this._shapeMiniatureContour.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
    			this._shapeMiniatureContour.x = 600;
    			this._shapeMiniatureContour.y = 400;
    			this.addChild(this._shapeMiniatureContour);
     
    			this._shapeMiniature = new Shape();
    			this._shapeMiniature.x = 600;
    			this._shapeMiniature.y = 400;
    			this.addChild(this._shapeMiniature);
     
     
    			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, evtStageMouseDown);
    			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, evtStageMouseUp);
    			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, evtStageKeyDown);
    		}
     
    		private function evtStageMouseDown(event:MouseEvent):void 
    		{
    			if ( this._nbLignes >= MAX_LIGNES ) {
    				return;
    			}
    			this.graphics.moveTo(this.mouseX, this.mouseY);
    			this._vecCommandes.push(1);
    			this._vecPositions.push(this.mouseX, this.mouseY);
     
    			this._path.commands.push(1);
    			this._path.data.push(this.mouseX, this.mouseY);
     
    			this._txCode.appendText("C = 1 -> " + this.mouseX + " x " + this.mouseY + "\n"); 
    			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, evtStageMouseMove);
    		}
     
    		private function evtStageMouseUp(event:MouseEvent):void 
    		{
    			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, evtStageMouseMove);
    		}
     
    		private function evtStageMouseMove(event:MouseEvent):void 
    		{
    			if ( this._nbLignes >= MAX_LIGNES ) {
    				return;
    			}
    			this.graphics.lineTo(this.mouseX, this.mouseY);
    			this._vecCommandes.push(2);
    			this._vecPositions.push(this.mouseX, this.mouseY);
     
    			this._path.commands.push(2);
    			this._path.data.push(this.mouseX, this.mouseY);
     
    			this._txCode.appendText("C = 2 -> " + this.mouseX + " x " + this.mouseY + "\n"); 
    			this._nbLignes++;
    		}
     
    		private function evtStageKeyDown(event:KeyboardEvent):void 
    		{
    			switch (event.keyCode) 
    			{
    				case Keyboard.SPACE :
    					// recreer le dessin a partir des données GraphicsPath
    					var stroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(THICKNESS);
    					stroke.fill = new GraphicsSolidFill(COLOR);
     
    					var drawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>(); 
    					drawing.push(stroke, this._path); 
     
    					this.graphics.drawGraphicsData(drawing);
     
    					// pareil mais en miniature et en utilisant drawPath
    					var tbPos:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
    					var nbPos:uint = this._path.data.length;
    					for (var i:int = 0; i < nbPos; i++) 
    					{
    						tbPos[i] = i % 2 ? this._path.data[i] / 3 : (this._path.data[i] - 100) / 3.5;
    						trace(this._path.data[i] + " -> " + tbPos[i]);
    					}
    					this._shapeMiniature.graphics.lineStyle(THICKNESS, COLOR);
    					this._shapeMiniature.graphics.drawPath(this._vecCommandes, tbPos);
    					break;
     
    				case Keyboard.ENTER :
    					// effacer le code
    					this._txCode.text = "";
    					this._vecCommandes = new Vector.<int>();
    					this._vecPositions = new Vector.<Number>();
    					this._path = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>()); 
     
    				case Keyboard.DELETE :
    					// effacer le dessin
    					this.graphics.clear();
    					this.graphics.lineStyle(THICKNESS, COLOR);
    					this._shapeMiniature.graphics.clear();
    					break;
    			}
    		}
    	}
     
    }
    trés utile (voir mon message précédent) ces nouvelles fonctionnalités
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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