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ActionScript 3 Discussion :

AS3/Flash 10 : test de graphics.copyFrom


Sujet :

ActionScript 3

Mode arborescent

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  1. #1
    Membre Expert Avatar de Lorenzo77
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    Par défaut AS3/Flash 10 : test de graphics.copyFrom
    salut,

    voici un test afin de comprendre l'utilité d'une nouvelle méthode de graphics : copyFrom


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package 
    {
    	import flash.display.Shape;
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.events.Event;
    	import flash.events.KeyboardEvent;
    	import flash.events.MouseEvent;
    	import flash.ui.Keyboard;
     
    	/**
    	 * @author Lorenzo
    	 * 
    	 * Test des nouvelles possibilités de l'API de dessin de Flash 10 -> copyFrom
    	 * 
    	 * -on dessine ce que l'on veut
    	 * -on appuye sur ENTER pour declencher la copie + rotation
    	 * -on appuye sur SPACE pour tout remettre a zero 
    	 */
    	public class Main3 extends Sprite 
    	{
    		private static const THICKNESS:uint = 1;
    		private static const COLOR:uint = 0xFF0000;
    		private static const ROTATION:uint = 360/10;
     
    		private var _shapeSource:Shape;
    		private var _shapeCourante:Shape;
    		private var _spriteConteneur:Sprite;
    		private var _dessiner:Boolean = false;
     
     
     
    		public function Main3():void 
    		{
    			if (stage) init();
    			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    		}
     
    		private function init(e:Event = null):void 
    		{
    			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
     
    			// conteneur
    			this._spriteConteneur = new Sprite();
    			this._spriteConteneur.x = stage.stageWidth / 2;
    			this._spriteConteneur.y = stage.stageHeight / 2;
    			this.addChild(this._spriteConteneur);
     
    			// shape dont on veut dupliquer la contenu
    			this._shapeSource = new Shape();
    			this._shapeSource.graphics.lineStyle(THICKNESS, COLOR);
    			this._spriteConteneur.addChild(this._shapeSource);
     
    			// mire
    			this.graphics.clear();
    			this.graphics.lineStyle(1, 0xFFFFFF, 0.5);
    			var ecart:uint = 300;
    			this.graphics.moveTo(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2 - ecart);
    			this.graphics.lineTo(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2 + ecart);
    			this.graphics.moveTo(stage.stageWidth / 2 - ecart, stage.stageHeight / 2);
    			this.graphics.lineTo(stage.stageWidth / 2 + ecart, stage.stageHeight / 2);
    			this.graphics.drawCircle(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2, ecart);
     
     
    			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, evtStageMouseDown);
    			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, evtStageMouseUp);
    			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, evtStageKeyDown);
    		}
     
    		private function evtStageMouseDown(event:MouseEvent):void 
    		{
    			this._shapeSource.graphics.moveTo(this._shapeSource.mouseX, this._shapeSource.mouseY);
    			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, evtStageMouseMove);
    		}
     
    		private function evtStageMouseUp(event:MouseEvent):void 
    		{
    			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, evtStageMouseMove);
    		}
     
    		private function evtStageMouseMove(event:MouseEvent):void 
    		{
    			this._shapeSource.graphics.lineTo(this._shapeSource.mouseX, this._shapeSource.mouseY);
    		}
     
    		private function evtStageKeyDown(event:KeyboardEvent):void 
    		{
    			switch (event.keyCode) 
    			{
    				case Keyboard.ENTER :
    					// dupliquer les lignes de shapeSource dans une nouvelle Shape et appliquer la rotation
    					for (var i:Number = 0; i < 360; i+=ROTATION) 
    					{
    						this._shapeCourante = new Shape();
    						this._spriteConteneur.addChild(this._shapeCourante);
    						this._shapeCourante.rotation = i;
    						this._shapeCourante.graphics.copyFrom(this._shapeSource.graphics);
    					}
    					break;
    				case Keyboard.SPACE :
    					// RAZ
    					this.removeChild(this._spriteConteneur);
    					init(new Event(Event.ADDED_TO_STAGE));
    					break;
    			}
    		}
    	}
     
    }
    avec copyFrom et surtout drawPath, on va pouvoir creer de toute piece des interfaces tres complexes a la volée en recuperant les info dans des XML externes par exemple ... génial
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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