Bonjours ,
J'ai une application client/serveur à développer,
Mon client envoi une requète (* +0x04) pour savoir si des utilisateurs sont connectés au serveur
le serveur lit les données, et il répond avec le texte suivant :
réponse du serveur : * +LOGIN1 +\r +LOGIN2 +\r +LOGIN3 +\r ....+ 0x04(<<==caractère de fin)
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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//Bouton Connexion
 
char TLogin[] = {4,0}; //définit le caratère 0x04
 
AnsiString UtilisateurConnect="*"; 
UtilisateurConnect=UtilisateurConnect+ TLogin ;//requete :quel sont les                                                            //utilisateur connecté
 
If(....//test si les champs sont vide)
{
...
}
else
{
ClientSocket1->Active=true;     
 
ClientSocket1->Socket->SendText(DemandeLogin);//requete pour savoir si   mon login rentré est libre (le serveur renvoi 0 si OK 1 si exite déja voir screenshot)
ClientSocket1->Socket->SendText(UtilisateurConnect);//demande auserveurs
                                                                   //les utilisateurs connectés
}

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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 // Evenement OnRead ,ClientSocket1Read
char TLogin[] = {4,0};
TListItem*AItem;
//réponse envoyé par  serveur (donne le 1er utilisateur connecté)
AnsiString UtilisateurConnect="*" ;
UtilisateurConnect=UtilisateurConnect+"LOGIN" ;
UtilisateurConnect=UtilisateurConnect+"\r" ;
UtilisateurConnect=UtilisateurConnect + TLogin ;
 
AnsiString Buffer = Socket->ReceiveText();//Buffer contient les données  envoyées par le serveur
 
Memo1->Lines->Add(Buffer);
 
 if(Buffer==UtilisateurConnect)//compare les données du  ' Buffer ' 
        {
 
           //Memo2->Lines->Add(UtilisateurConnect);
           AItem=ListView1->Items->Add();
           AItem->SubItems->Add(Buffer);//nom des utilisateurs receptionnés dans TlistView
           Memo2->Lines->Add(UtilisateurConnect);//nom des utilisateurs receptionnés dans Memo2 
        }
Je n'arrive pas à receptionner les utilisateur et les mettres dans le TlistView et le Memo2

ScreenShot :