Bonjour,
voila : j'ai un petit programme (qui fonctionne )
j'ai rajouté un changecolour pour que la boule change de couleur à chaque "virage" mais je ne sais pas ou le mettre?
D'abord est ce juste de creer cette def?
Merci pour vos réponses
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#!/usr/bin/env python
#coding=utf-8
from Tkinter import *
# définition des gestionnaires
# d'événements :
def move():
 
    global x1, y1, dx, dy, flag,coul
    x1, y1 = x1 +dx, y1 + dy
    if x1 >210:
        x1, dx, dy = 210, 0, 15
    if y1 >210:
        y1, dx, dy = 210, -15, 0
    if x1 <10:
        x1, dx, dy = 10, 0, -15
    if y1 <10:
        y1, dx, dy = 10, 15, 0
    can1.coords(oval1,x1,y1,x1+30,y1+30)
    if flag >0:
        fen1.after(50,move) # => boucler après 50 milliseconde
def stop_it():
 
    global flag
    flag =0
def start_it():
 
    global flag
    if flag ==0: # pour ne lancer qu'une seule boucle
        flag = 1
        move()
 
def changecolour():
    if x1>210:
        fill= 'red'
    elif y1>210:
        fill = 'blue'
    elif x1<10:
        fill = 'yellow'
    elif y1<10:
        fill ='black'
 
#========== Programme principal =============
# les variables suivantes seront utilisées de manière globale :
x1, y1 = 10, 10 # coordonnées initiales
dx, dy = 15, 0 # 'pas' du déplacement
flag =0 # commutateur
# Création du widget principal ("parent") :
fen1 = Tk()
fen1.title("Exercice d'animation avec Tkinter")
# création des widgets "enfants" :
can1 = Canvas(fen1,bg='dark grey',height=250, width=250)
can1.pack(side=LEFT, padx =5, pady =5)
oval1 = can1.create_oval(x1, y1, x1+30, y1+30, width=2)
 
 
bou1 = Button(fen1,text='Quitter', width =8, command=fen1.quit)
bou1.pack(side=BOTTOM)
bou2 = Button(fen1, text='Démarrer', width =8, command=start_it)
bou2.pack()
bou3 = Button(fen1, text='Arrêter', width =8, command=stop_it)
bou3.pack()
# démarrage du réceptionnaire d'évènements (boucle principale) :
fen1.mainloop()