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 C++ Discussion :

Utilisation d'un event Handle win32


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Utilisation d'un event Handle win32
    Bonjour,

    je cherche à utiliser une fonction fournie par SDK d'un camera :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    SetDriverEvent (HANDLE event)
    Cette fonction signifie à la camera de "générer un évenement" lorsque l'acquisition d'une image est terminé.

    Seuleument je ne sais pas ce qu'est un handle event ni comment l'utiliser et encore moins comment le relier à une fonction de mon code. Et j'ai beau chercher je n'ai rien vu ni sur la FAQ ni sur les tutos....

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,
    Si cela à voir avec Andor SDK, faut regarder dans leur doc. Il me semble qu'il existe un CreateEvent.
    Tu dois avoir une doc associée avec le SDK non ?

  3. #3
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    Par défaut
    Il n'y a pas de fonction CreateEvent défini dans le SDK.
    mais apparement pour créer l'event ils disent de procéder comme suit :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    HANDLE event = CreateEvent ()
    CreateEvent étant une fonction définie dans windows.h;

    mais mon problème principal c'est que je ne sais pas comment relier cet évenement à la bonne fonction... et je n'ai aps encore trouvé de tuto suffisament clair à l'heure actuelle....

  4. #4
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    Les Events de Windows sont juste (en dehors des auto-reset Events) des booléens vrais ou faux, avec une fonction qui permet d'attendre passivement qu'ils deviennent vrais.
    Les fonctions sont:
    • CreateEvent() : Crée un objet Event. Le handle peut être fermé par CloseHandle(), l'Event est détruit quand tous ses handles sont fermés.
    • SetEvent(): Passe un Event à l'état vrai (Le terme Windows pour ça est "signaled").
    • ResetEvent(): Passe un Event à l'état faux ("nonsignaled")
    • WaitForSingleObject() et ses fonctions sœurs: Attente passive jusqu'à ce que l'Event soit vrai ("signaled").
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Lorsque c'est une fonction de l'API Win32, le premier réflexe à prendre est d'aller voir sur MSDN...

    MSDN : Using Event Object
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  6. #6
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    Merci pour vos réponses, elles m'ont permis d'écrire un morceau de code qui copile....
    par contre il y a quelques détail que je ne saisis pas bien :
    j'ai le code suivant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    eventStatus = WaitForSingleObject (luca->acquEvent, 5000);
    	switch (eventStatus){
    	case WAIT_OBJECT_0:
    		FaisUnTruc();
    		ResetEvent (luca->acquEvent);
    		}
    		return;
    	case WAIT_TIMEOUT:
    		return;
    	}
    donc mon cas plusieurs évenements se suivent dans le temps, à intervalle régulier, mais seul le premier déclenche FaisUnTruc(). Est-il possible, sans avoir à passer pas une boucle, de pouvoir exécuter FaisUnTruc() pour chaque évènement??
    D'autre part si l'évenement se fait attendre le programme gèle (l'interface graphique surtout), après y avoir réfléchi je pense que c'est normal mais l'est-ce vraiment?

  7. #7
    Inactif  
    Avatar de Mac LAK
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    Citation Envoyé par Zhitoune Voir le message
    Est-il possible, sans avoir à passer pas une boucle, de pouvoir exécuter FaisUnTruc() pour chaque évènement??
    Ton évènement est-il automatiquement réarmé ?

    Citation Envoyé par Zhitoune Voir le message
    D'autre part si l'évenement se fait attendre le programme gèle (l'interface graphique surtout), après y avoir réfléchi je pense que c'est normal mais l'est-ce vraiment?
    N'appelle pas les fonctions d'attente (y compris d'évènement) dans le thread principal de l'application, cela va bloquer la boucle de messages Windows, et donc geler ton interface graphique. Fais un thread à part, laisse le thread principal gérer l'IHM et fais ton travail dans d'autres threads.
    Mac LAK.
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