Bonjour à tous,

je ne sais pas exactement si je suis dans la bonne section, tout du moins, voici ma question.

Nous devons implémenter une sorte de povray distribué.

un dispatcher envoi une image à plusieurs workers, chaque worker calculer une partie du rendu grâce à un fichier .pov et povray et le tout est renvoyé au dispatcher (en gros).

Je me demandais quels algorithmes ou quelles façon de penser existait-il au niveau du nombre de fragment d'image à générer par les workers...Si je découpe en trop, povray doit être appelé à chaque rendu et donc perte d'efficacité mais en pas assez je risque par exemple d envoyer un ciel bleu a un worker et une cathédrale à lautre si l'image n'a pas une complexité uniforme...

voilà si vous avez des idées,

merci