Bonjour à tous,
je ne sais pas exactement si je suis dans la bonne section, tout du moins, voici ma question.
Nous devons implémenter une sorte de povray distribué.
un dispatcher envoi une image à plusieurs workers, chaque worker calculer une partie du rendu grâce à un fichier .pov et povray et le tout est renvoyé au dispatcher (en gros).
Je me demandais quels algorithmes ou quelles façon de penser existait-il au niveau du nombre de fragment d'image à générer par les workers...Si je découpe en trop, povray doit être appelé à chaque rendu et donc perte d'efficacité mais en pas assez je risque par exemple d envoyer un ciel bleu a un worker et une cathédrale à lautre si l'image n'a pas une complexité uniforme...
voilà si vous avez des idées,
merci![]()
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