bonjour
je possede une classe principal (GameManager) qui me permet de gerer d'une maniere bien presice des objets de type divers, ce gestionnaire utilise des Dictionnary
exemple de dictionnaire utiliser
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| private Dictionary<string, Menu> menus;
public Dictionary<string, Menu> Menus
{
get { return menus; }
private set { menus = value; }
} |
dans une de mes classe(par exemple Menu) j'arrive a utiliser
GameManager.GetInstance().Menus.Remove("menu1");
j'arrive donc a ajouter/supprimer du contenu malgres le ReadOnly
j'aimerais donc avoir la possibilitè d'acceder au objets contenus par les Dictionnary(voir de modifier les objets en question) mais surtout pas d'en ajouter/supprimer
pour en ajouter/supprimer il faudrais passer par les fonctions prevus a cet effet (fonction inclus dans la classe du gestionnaire)
merci
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