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MFC Discussion :

VC++6 MFC CListCtrlEx


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut VC++6 MFC CListCtrlEx
    Bonjour,
    Pourriez- vous m'indiquer où trouver une CListCtrlEx fonctionnant sous VC++ 6 + MFC qui me permettrait de rendre des items éditables ? .(sur plusieurs colonnes...)
    Ou bien m'indiquer le code qui me permet de faire ça.
    Après de longues recherches je ne trouve rien qui fonctionne encore en VC++6.
    A l'avance merci
    Robert

  2. #2
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    Par défaut
    à en croire http://www.codeguru.com/cpp/controls...icle.php/c4179
    C'est Visual C++ .NET 2003 minimum.
    Essayez de vous le code source pour y voir les adhérences.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour votre réponse mais au lien indiqué je n'ai pas trouvé d'extension permettant de rendre les items éditables.

    Robert

  4. #4
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    Par défaut
    Le lien indique Visual C++ .NET 2003 minimum, pas VC++ 6.

  5. #5
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    Par défaut
    OK, mais j'ai quand même cherché dans l'exemple du code permettant de rendre les items éditables et je n'ai rien vu.

  6. #6
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    Par défaut
    J'ai trouvé qq chose qui marchait sur VC++5.
    Je vais essayer de l'adapter
    Robert

  7. #7
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    Par défaut
    Le code ci après adapté à CListCtrl devrait fonctionner
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class CSubeditListView : public CListView
     
    1) Vars:
    public:
    	CSubEdit m_editWnd;
    	int m_item;
    	int m_subitem;
     
    2) Init vars:
    CSubeditListView::CSubeditListView()
    {
    	m_subitem = 0;
    }
     
    3) Detect subitem leftclick
    void CSubeditListView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    	LVHITTESTINFO	lvhit;
    	lvhit.pt = point;
    	int item = GetListCtrl().SubItemHitTest(&lvhit);
     
    	//if (over a subitem)
    	if (item != -1 && lvhit.iSubItem && (lvhit.flags & LVHT_ONITEM ))
    		{
    		//Mouse click outside the editcontrol in an allready editing cell cancels editing
    		if (m_subitem == lvhit.iSubItem && item == m_item)
    			{
    			CListView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    			}
    		else
    			{
    			CListView::OnLButtonDown(nFlags, point);
     
    			m_subitem = lvhit.iSubItem;
    			m_item = item;
    			GetListCtrl().EditLabel(item);
    			}
     
    		}
    	else
    		CListView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }
     
    4) Begin editing
    void CSubeditListView::OnBeginLabelEdit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
    {
    	LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
     
    	//if (subitem selected for editing)
    	if (m_subitem)
    		{
    		ASSERT(m_item == pDispInfo->item.iItem);
     
    		CRect	subrect;
    		GetListCtrl().GetSubItemRect( pDispInfo->item.iItem, m_subitem, LVIR_BOUNDS , subrect );
     
    		//Get edit control and subclass
    		HWND hWnd=(HWND)SendMessage(LVM_GETEDITCONTROL);
    		ASSERT(hWnd!=NULL);
    		VERIFY(m_editWnd.SubclassWindow(hWnd));
     
    		//Move edit control text 1 pixel to the right of org label, as Windows does it...
    		m_editWnd.m_x=subrect.left + 6; 
    		m_editWnd.SetWindowText(GetListCtrl().GetItemText(pDispInfo->item.iItem,m_subitem));
     
    		//Hide subitem text so it don't show if we delete some text in the editcontrol.
    		//OnPaint handles other issues also regarding this.
    		CRect	rect;
    		GetListCtrl().GetSubItemRect(pDispInfo->item.iItem,m_subitem,LVIR_LABEL ,rect);
    		CClientDC	dc(this);
    		dc.FillRect(rect,&CBrush(::GetSysColor(COLOR_WINDOW)));
    		}
     
    	//return: editing permitted
    	*pResult = 0;
     
    }
     
    5) Some OnPaint tweaking
    void CSubeditListView::OnPaint() 
    {
    	//if (subitem editing)
    	if (m_subitem)
    		{
     
    		CRect	rect;
    		CRect	editrect;
     
    		GetListCtrl().GetSubItemRect(m_item,m_subitem,LVIR_LABEL ,rect);
     
    		m_editWnd.GetWindowRect(editrect);
    		ScreenToClient(editrect);
     
    		//Prevent redraw of subitem label (beneath editcontrol)
    		//If we didn't do this and deleted some text in the edit control, the subitems original label would show.
    		if (editrect.right < rect.right)
    			{
    			rect.left = editrect.right ;
    			ValidateRect(rect);
    			}
     
    		//Prevent redraw of leftmost item, since it would be overwritten and filled with background colour.
    		GetListCtrl().GetItemRect(m_item,rect,LVIR_LABEL );
    		ValidateRect(rect);
    		//Prevent redraw of leftmost items icon.
    		GetListCtrl().GetItemRect(m_item,rect,LVIR_ICON );
    		ValidateRect(rect);
     
    		//NB: Leftmost label, icon and label beneath editcontrol will not be redrawn while editing!
    		//This is a "bug", but it's unlikely to happend unless you move the listview out of view and back, while editing.
    		//And who would do such a thing:-)
     
    		}
     
    	CListView::OnPaint();
    }
     
    6) End editing
    void CSubeditListView::OnEndLabelEdit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
    {
    	LV_DISPINFO *plvDispInfo = (LV_DISPINFO *)pNMHDR;
    	LV_ITEM	*plvItem = &plvDispInfo->item;
     
    	//if (end of sub-editing) do cleanup
    	if (m_subitem)
    		{
    		//plvItem->pszText is NULL if editing canceled
    		if (plvItem->pszText != NULL )
    			GetListCtrl().SetItemText(plvItem->iItem,m_subitem, plvItem->pszText);
     
    		VERIFY(m_editWnd.UnsubclassWindow()!=NULL);
     
    		m_subitem = 0;
    		//allways revert to org label (Windows thinks we are editing the leftmost item)
    		*pResult = 0;
    		}
    	else
    		//return: update label on leftmost item
    		*pResult = 1;
     
    }
     
    7) Handle resizing
    void CSubeditListView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
    {
    	//stop editing if resizing
    	if( GetFocus() != this ) SetFocus();
     
    	CListView::OnSize(nType, cx, cy);
     
    }
     
    class CSubEdit : public CEdit
     
    1) Vars
    public:
    	int m_x;
     
    2) Position editcontrol:
    void CSubEdit::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS FAR* lpwndpos) 
    {
    	lpwndpos->x=m_x;
     
    	CEdit::OnWindowPosChanging(lpwndpos);
     
    }

  8. #8
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    Je confirme pour ceux qui seraient intéressés, le code précédent fonctionne bien en VC++6

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