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2D Java Discussion :

probléme avec les grandes images


Sujet :

2D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut probléme avec les grandes images
    salut tous le monde
    lors de chargement d'une image de grande taille ,j'obtient cette exception que je mattendait toujour

    Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

    exist'il une heuristiques ?

  2. #2
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    Par défaut
    Ton message ne veut rien dire
    Ca va pas être facile de t'aider
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.

  3. #3
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    Par défaut
    je veut afficher une image , apartir d'un fichier ,
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    BufferedImage image = ImageIO.read(new File("path");
    les BufferedImage occupe un espace important en mémoire,c'est pourquoi j'obtient cette expception Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
    si l'image est de grande taille .
    je cherche s'il ya une méthode qui me permet par exemple d'agrandir l'espace mémoire réservé à mon programme ou aux objets BufferedImage

  4. #4
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    Par défaut
    Bah suffit de fouiller dans la doc de la JVM pour ça.
    http://java.sun.com/javase/technolog.../vmoptions.jsp

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de bouye
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    Par défaut
    tu peux également essayer d'utiliser les PlanarImage du JAI (Java Advanced Imaging) qui ne chargent pas intégralement les images en mémoire. par contre cela risque de t'obliger à revoir certaines portions de ton code.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

    Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. ~ Rich Cook

  6. #6
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    Par défaut
    Pour augmenter la taille de l'espace mémoire que tu autorises à ton application, tu peux utiliser les paramètres suivants dans le launcher :
    -Xms : taille minimum de mémoire affectée par l'application dès le lancement
    -Xmx : taille maximum (quand cette taille maxi est atteinte, il y a le java heap space

    Exemple : -Xms64m -Xmx1500m
    => 64 mo affectés à l'appli dès le lancement
    => 1,5 go maxi utilisable par l'appli

    essaie de voir la consommation mémoire de ton appli en regardant son process et ajuste ensuite tes paramètres

  7. #7
    Membre Expert
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    Citation Envoyé par bouye Voir le message
    tu peux également essayer d'utiliser les PlanarImage du JAI (Java Advanced Imaging) qui ne chargent pas intégralement les images en mémoire. par contre cela risque de t'obliger à revoir certaines portions de ton code.
    c'était une mauvaise conception de ma part pour l'application et j'aurais du travaillé des le début avec l'API JAI pour plusieurs autres raisons...
    pour mon idée d'augmentation de la taille mémoire réservé, c'est déjà résolut mais puisque ce sujet est réouvert après avoir oublié de le qualifier résolu ,je me pose la question de comment procéder pour le cas d'une Applet ou une application graphique qui sera déployé chez un client qui exécute l'application avec javaw ?

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